Na początek powiem że uwielbiam jQuery które ułatwia mi życie z js ale czasem trzeba robić brzydkie rzeczy dla dobra kodu i next pokoleń które będą ten kod modyfikować.
Dlaczego bind .click jest dobry ?
- nie nadpisujemy html-a robimy wszystko we własnej piaskownicy
Dlaczego bind .click jest zły ?
- gdy mamy kod js który zawiera ponad xxxx lini i na jednym elemencie jest robiony bind w xxx miejscach, a tego nikt nie pamięta może łatwo zepsuć poprzednie funkcjonalności
- jeżeli zaciągniemy coś nowego np ajaxem tracimy bindy na elementy które podmieniliśmy ajaxem, czyli trzeba duplikować kod i wywoływać bind po zaciągnięciu na on success
- nie wszędzie może zadziałać (zależy od przeglądarki)
- unbind na jednym takim samym elemencie zdejmuje z wszystkich co może nieźle namieszać
Dlaczego onclick jest dobry ?
- przejrzystość robiąc onclick="f(); f2(); .." widzimy w jakiej kolejności funkcje mają się wykonać i dorabiając nową funkcjonalność możemy sprawdzić czy komuś czegoś nie psujemy
- po załadowaniu elementu ajaxem z onclick-iem wszystko pięknie działa
Dlaczego onclick jest zły ?
- zdarza się że onclick nie zadziała (tak zdarza się to nawet w XXI wieku :\)
- jest brzydkie
Podsumowując - jeżeli robisz duży projekt gdzie wiele osób będzie modyfikować i używać tego samego pliku js używaj onclick jest bardziej pewne i przejrzyste w kodzie + łatwe do debugowania funkcji które operują na elemencie niż bawienie się w bind i unbind.
2010-10-10
2010-10-09
Sid Meiers Civilization V
Sid Meier's Civilization – strategiczna gra turowa
Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji, od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu, konkurującej z innymi cywilizacjami. Głównym celem gry jest albo podbój świata, czyli wyeliminowanie konkurentów, albo wysłanie w kosmos statku i założenie kolonii na jednej z planet w układzie słonecznym Alfa Centauri. Dla graczy ważny jest też końcowy wynik rozgrywki (dane statystyczne), na który składa się udany lot w kosmos, liczba obywateli, ilość zajętego obszaru oraz liczba odkrytych technologii przyszłościowych.
Torrencik
Etykiety:
Game,
Sid Meiers Civilization V
Amnesia The Dark Descent
W podobny sposób do poprzedniego dewelopera gry, Amnesia jest badanie oparte gra przygodowa grać z perspektywy pierwszej osoby. Gra zachowuje fizycznej interakcji obiektów wykorzystywanych w Penumbra, co pozwala na zaawansowaną fizykę w oparciu zagadek i interakcji, takich jak otwieranie drzwi i mechanizmów ustalania.
Amnesia nie daje dostęp do broni gracza, nie dając im obronę przed makabryczne stworzenia, które wędrują Brennenburg Castle. W związku z tym, gracz musi używać ich spryt się uciec i ukryć przed potworami, dopóki nie tracą zainteresowanie z ich znalezieniem. Korzystanie z cieniami do ukrycia jest to zalecane.
Niezależnie od gracza bar zdrowia jest wskazanie postaci rozsądku. Będąc w ciemności zbyt długo, obserwujemy niepokojące zdarzenia lub wpatrując się w potwory zbyt długo będzie zmniejszyć rozsądku. W miarę zmniejszania się poziomu zdrowia psychicznego, wizualne i dźwiękowe omamy zaczyna mieć miejsce i gracz zostanie zauważony przez potwory łatwiej. Korzystanie tinderboxes na światło świec i innych źródeł światła, a także latarni znajduje się blisko początku gry, gracz może zatrzymać ich zdrowie psychiczne opróżniania. Jednak liczba tinderboxes jest ograniczony, a latarnia używa się oleju i nie mogą być stosowane po to się skończy. To zmusza gracza do znalezienia równowagi pomiędzy ilością czasu spędzanego w światło i cień. Sanity zostaje przywrócona do pełnej gdy gracz kończy cel lub postępuje Fabuła gry.
Torrencik
Etykiety:
Amnesia The Dark Descent,
Game
2010-09-14
Top 5 Pluginów do jQuery
Czyli co Ci się może przydać i ułatwić życie z js
1) FancyBox - bardzo proste wyświetlanie zdjęć, htmla i multimedia w tzw "lightbox". Demo i howto można znaleźć na stronie. Jest to darmowe narzędzie.
2) Validator - super przydatny validator formularzy który bardzo prosto podpiąć. Wystarczy zainicjować i w inputy w class wpisywać nazwy reguł do sprawdzania. Validator działa podczas pisania i jeżeli nie wprowadzimy poprawnych danych wyświetli się komunikat. Bardzo prosto można podłączyć do ajaxsa. Demo można obejrzeć tutaj
3) jQueryUI - potężny zestaw bibliotek do tworzenia animacji i efktów na stronie. Lista jest bardzo długa od przeciągania elementów, tworzenia kalendarza, auto uzupełniania, sortowania poprzez przeciąganie elementów, po rożnego rodzaju slidery i okna dialogowe. Dema tutaj
4) Ajax Upload - prosty plugin do robienia asynchronicznego uploadu pliku z licznikiem przesłania danych. Demo
5) Flot - to bardzo przyjemny darmowy plugin do tworzenia wykresów. Zamiast walczyć z flashowymi w prosty sposób możemy przekazać dane i mamy "śliczny" wykresik który możemy dowolnie stawiać i modyfikować samym css i html-em. Demo
1) FancyBox - bardzo proste wyświetlanie zdjęć, htmla i multimedia w tzw "lightbox". Demo i howto można znaleźć na stronie. Jest to darmowe narzędzie.
2) Validator - super przydatny validator formularzy który bardzo prosto podpiąć. Wystarczy zainicjować i w inputy w class wpisywać nazwy reguł do sprawdzania. Validator działa podczas pisania i jeżeli nie wprowadzimy poprawnych danych wyświetli się komunikat. Bardzo prosto można podłączyć do ajaxsa. Demo można obejrzeć tutaj
3) jQueryUI - potężny zestaw bibliotek do tworzenia animacji i efktów na stronie. Lista jest bardzo długa od przeciągania elementów, tworzenia kalendarza, auto uzupełniania, sortowania poprzez przeciąganie elementów, po rożnego rodzaju slidery i okna dialogowe. Dema tutaj
4) Ajax Upload - prosty plugin do robienia asynchronicznego uploadu pliku z licznikiem przesłania danych. Demo
5) Flot - to bardzo przyjemny darmowy plugin do tworzenia wykresów. Zamiast walczyć z flashowymi w prosty sposób możemy przekazać dane i mamy "śliczny" wykresik który możemy dowolnie stawiać i modyfikować samym css i html-em. Demo
Etykiety:
ajax,
JavaScript,
jquery
2010-08-27
Mafia II

Mafia II – to sequel wydanej w 2002 roku czeskiej gry Mafia: The City of Lost Heaven. Akcja gry rozgrywa się w późnych latach 40. i wczesnych latach 50. XX wieku. W fabule, podobnie jak w pierwszej części, znajduje się wiele nawiązań do filmu Ojciec Chrzestny Francisa F. Coppoli.
Głównym bohaterem gry jest drobny gangster nazywający się Vito Scaletta. Akcja gry przeplata się z historią poprzedniczki. Take-Two Interactive ogłosiło, iż gra zostanie wydana w drugiej połowie 2009 roku na komputery osobiste oraz na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Obecnie studio 2K Czech jest w trakcie tworzenia gry. Kolejne etapy tego procesu są ilustrowane zrzutami ekranu i tapetami prezentowanymi na oficjalnej stronie.
Mafia II została zapowiedziana 21 sierpnia 2007 roku przez 2K Czech (wcześniej Illusion Softworks) podczas targów Games Convention w Lipsku. Pokazano wówczas trailer , a także logo i plakat gry.
Edycja kolekcjonerska została wydana równoległe z podstawową wersją gry. Rozszerzona produkcja zawiera, oprócz standardowego zestawu płytę CD ze ścieżką dźwiękową gry, album członków tytułowej Mafii, dokładną mapę miasta Empire Bay, darmowy dostęp do dodatku DLC - Made Man Pack. ( więcej )
Torrencik z pełną wersją Mafii II z cukierkiem w katalogu "SKIDROW" :)
Edit:
Fix do cukierka + DLC "Made Man"
2010-08-10
Ajax jak optymalizować requesty.
Używając Ajax i zaciągając coś po jakiś danych np po wartościach z inputu wiele razy a wartości te się nie zmieniły obciążamy niepotrzebnie serwer.
Przykład mamy forma z inputem nazwa i chcemy sprawdzić czy taka nazwa nie istnieje już w bazie robimy reuqest na stronkę sprawdza baza i odpowiada nam tak lub nie teraz user wpisał taką samą nazwę 10 razy i my 10 razy robimy request... ja się pytam po co ?
Jak temu zaradzić
robimy sobie globala vat oldData = null; przed
function Sprawdzam()
{
var name = $("input[name='nazwa']").val();
// przed wywołaniem ajaxa sprawdzamy czy ta wartość jest pusta lub różni się o poprzedniej
if (oldData == null || oldData != name)
{
$.ajax({
type: 'POST',
url: 'nasz_sprawdzacz.php',
data: name ,
success: function(msg)
{
$('#info').text(msg);
// przypisujemy do naszego globala nowa wartość
oldData = name;
}
});
}
}
Oczywiście można sobie podpiąć do tego nawet tablice łącząc elementy .join('-'); i przypisywać do oldData. (Obiekty możemy przepisać na tablice pętlą).
Jeżeli używamy forma możemy też użyć metody z jQuery .serialize() która nam ładnie zamieni inputy z forma na stringa.
Jest to przykład który może mieć zastosowanie w wielu miejscach naszego kodu by odciążyć serwer i zredukować ruch.
Przykład mamy forma z inputem nazwa i chcemy sprawdzić czy taka nazwa nie istnieje już w bazie robimy reuqest na stronkę sprawdza baza i odpowiada nam tak lub nie teraz user wpisał taką samą nazwę 10 razy i my 10 razy robimy request... ja się pytam po co ?
Jak temu zaradzić
robimy sobie globala vat oldData = null; przed
function Sprawdzam()
{
var name = $("input[name='nazwa']").val();
// przed wywołaniem ajaxa sprawdzamy czy ta wartość jest pusta lub różni się o poprzedniej
if (oldData == null || oldData != name)
{
$.ajax({
type: 'POST',
url: 'nasz_sprawdzacz.php',
data: name ,
success: function(msg)
{
$('#info').text(msg);
// przypisujemy do naszego globala nowa wartość
oldData = name;
}
});
}
}
Oczywiście można sobie podpiąć do tego nawet tablice łącząc elementy .join('-'); i przypisywać do oldData. (Obiekty możemy przepisać na tablice pętlą).
Jeżeli używamy forma możemy też użyć metody z jQuery .serialize() która nam ładnie zamieni inputy z forma na stringa.
Jest to przykład który może mieć zastosowanie w wielu miejscach naszego kodu by odciążyć serwer i zredukować ruch.
Etykiety:
ajax,
JavaScript,
jquery
2010-07-30
StartCraft 2

StarCraft II - kontynuacja strategicznej gry czasu rzeczywistego StarCraft, zapowiedziana 19 maja 2007 podczas Blizzard Worldwide Invitational w Seulu. Początkowa wizja wydania gry bazowała tylko na jednym tytule, który miał zawierać kampanię dla każdej z ras, jednak na Blizzconie w 2008 roku Blizzard ogłosił, iż gra zostanie wydana w trzech częściach - gra główna oraz dwa dodatki. Jako pierwsza wydana zostanie kampania Terran (Wings of Liberty), będąca grą bazową, następnie kampania Zergów (dodatek o nazwie Heart of the Swarm) i na sam koniec Protossów (dodatek o nazwie Legacy of the Void). (więcej)
Torrencik z pełną wersją StarCrafta 2 z cukierkiem w katalogu "LiBERTY" na singla :)
Etykiety:
Game,
startcraft 2
2010-07-01
Stargate Universe 17-20
Ostatnie odcinki 1 sezonu Stargate Universe
Stargate.Universe.S01E20.Incursion.Part.2
Stargate.Universe.S01E19.Incursion.Part.1
Stargate.Universe.S01E18.Subversion
Stargate.Universe.S01E17.Pain
Stargate.Universe.S01E20.Incursion.Part.2
Stargate.Universe.S01E19.Incursion.Part.1
Stargate.Universe.S01E18.Subversion
Stargate.Universe.S01E17.Pain
Etykiety:
seriale,
stargate universe
2010-06-30
Alpha Protocol
Gra Alpha Protocol: The Espionage RPG to gra akcji cRPG która ma w sobie cechy szpiegostwa i thrillera z perspektywy trzeciej osoby. Wcielamy się w niej w doskonale wyszkolonego przez CIA agenta Michaela Thortona. Tytułowy Protokół Alfa wchodzi w życie wraz z koniecznością przejścia rządowego agenta wysokiego stopnia do pełnej konspiracji. Agent Thorton jest jedyną osobą mogącą przeciwdziałać nadciągającej międzynarodowej katastrofie. Niestety, Thorton został opuszczony przez ludzi którym dotychczas wiernie służył i nie mogą stanowić oparcia. Więc, aby zapobiec najgorszemu musi całkowicie odciąć się od dotychczasowego życia i porzucić tych, których przysięgał chronić...
Torencik
Etykiety:
Alpha Protocol,
Game
Singularity
Singularity to gra komputerowa wyprodukowana przez Raven Software opublikowanej przez Activision i wydana dla systemu Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3, Singularity jest drugi tytuł Raven Software, opartej na Unreal Epic Games "Engine 3, przy czym pierwsza X-Men Origins: Wolverine. Tytuł został zapowiedziany na targach E3 Activision w 2008 r. konferencji prasowej.
Gra odbywa się na tajemniczej wyspie znanej jako "Katorgi-12" z Rosji doświadczeń z udziałem "E99" miała miejsce podczas szczytu zimnej wojny. Kiedyś w 1950 roku, tragiczna w skutkach katastrofa znana jako "Singularity" miejsce na wyspie, powodując na wyspie egzystencji do pokrycia przez rząd rosyjski. Gracz kontroluje Nate Renko, Black Ops żołnierz, który jest wysyłany do zbadania dziwnych emisja promieniowania pochodzącego z wyspy, tylko nie rozwalić. Po odzyskaniu przytomności, Nate znajduje TMD (Time Manipulation Device) i odkrywa, że wyspa jest stale zmieniającym się między okresy 1955 i 2010 roku. On również spotkania Victor Barisov, naukowiec odpowiedzialny za katorgę-12 eksperymentów, które pokazuje, że pewien człowiek, imieniem Mikołaja Demichev jest na wyspie, aby spróbować ponownie na znacznie większą skalę, co może spowodować niewyobrażalne katastrofy. Podczas poszukiwań stop Demichev, gracz będzie miał do czynienia z wrogich wojsk rosyjskich w obu okresach, i okrutnie zmutowanych roślin, zwierząt i dawnych mieszkańców wyspy, niektóre z nich rozwinęły moc manipulowania czasem ich własne.
Torencik
Etykiety:
Game,
Singularity
2010-06-08
2010-05-24
Lost S06E17-E18
Lost S06E17-E18 Ostatni odcinek świetnego serialu Lost - starsze możemy znaleźć pod tym linkiem
2010-05-12
2010-05-10
Jak prosto debugować JavaScript
Dawno temu żeby zobaczyć obiekt w JavaScript trzeba było pisać własne funkcje dla każdego elementu w pętli alert(); czy document.write(); i literować w zależności od tego od typu robić ify etc.
Na szczęście mamy cudowny Firebug plugin do firefox-a dzięki niemu wpisujemy tylko console.log(this); i mamy pokazany w konsoli całą strukturę obiektu, wrzucamy tablice i mamy pięknie pokazaną tablicę w konsoli firebuga, cóż mogę powiedzieć dzięki Firebug w końcu normalny debug.
Na szczęście mamy cudowny Firebug plugin do firefox-a dzięki niemu wpisujemy tylko console.log(this); i mamy pokazany w konsoli całą strukturę obiektu, wrzucamy tablice i mamy pięknie pokazaną tablicę w konsoli firebuga, cóż mogę powiedzieć dzięki Firebug w końcu normalny debug.
Etykiety:
firebug,
JavaScript
2010-05-09
Spartacus.Blood.and.Sand Sezon drugi

Niestety, tytułowy Spartacus - Andy Whitfield został zdiagnozowany z rakiem ,który stawia fanów z pytaniem co z sezonem drufim. Z niedawnego oświadczenia Starz Entertainment wynika, że produkcja będzie odłożona. Sezon 2 zatytułowany "Spartacus: Vengeance", musi poczekać aż Whitfield skończy leczenie.
Natomiast ma powstać prequel seri z "młodym" Spartakusem. NY Magazine potwierdził że będzie rozwijany przez Starz 6 odcinkowy miniserial
Andy wracaj szybko do zdrowia, ktoś musi powyrzynać Rzymian!
Etykiety:
spartacus
2010-05-05
2010-04-30
The Settlers 7
Settlers 7 ma cechy gry podobne do poprzednich gier z serii Settlers. Gracz może wybierać pomiędzy grą w kampanii lub gry skirmish. Gra daje graczowi możliwość wyboru między trzema unikalnym ścieżką rozwoju na zwycięstwo: Wojsko, nauki lub handlu. W tradycyjnej ścieżce rozwoju militarnego, gracz tworzy armię królestwa, aby podbić i zniszczyć wrogów. Wreszcie na drodze rozwoju handlu, gracz tworzy swoją gospodarkę i zajmuje najlepsze szlaki handlowe na mapie. Każda ścieżka rozwoju zawiera unikalne jednostki i możliwości. We wszystkich drogach rozwoju, gracz wygrywa poprzez zbieranie punktów zwycięstwa w trakcie trwania gry.
The Settlers 7 torrencik z cukierkiem
Razor1911 - złamał zabezpieczenia drm całkowicie w settlers 7 i pozwala na cieszenie się pełnią gry.
Etykiety:
Game,
The Settlers 7
2010-04-23
2010-04-18
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E13
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E13
Ostatni odcinek w tym sezonie. Wszystkie z 1 sezony możemy znaleźć tutaj
Ostatni odcinek w tym sezonie. Wszystkie z 1 sezony możemy znaleźć tutaj
2010-04-13
2010-04-10
2010-04-06
Assasin Creed 2
Głównym bohaterem gry jest Ezio Auditore da Firenze młody szlachcic z bogatej florenckiej rodziny. Podobnie jak Altaïr z pierwszej części gry, jest on praprzodkiem Desmonda Milesa, współczesnego asasyna przetrzymywanego przez korporację Abstergo Industries. Na pierwszych oficjalnych szkicach przedstawiany jest z dwoma ostrzami asasyna.
Ezio żyje w dostatku. Ma dwóch braci: starszego Frederico i młodszego Petruccia, siostrę Claudię, matkę Marię oraz ojca Giovaniego. Poznajemy go gdy razem z wynajętymi najemnikami urządza bijatykę ze swoim wrogiem Vierim de' Pazzi.
Akcja gry ma miejsce w renesansowych Włoszech w latach 1476 - 1506, 295 lat po wydarzeniach przedstawionych w pierwszej części. W Assassin’s Creed II ponownie pojawiają się postaci historyczne, tym razem są to Rodzina Pazzich, Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Lorenzo de' Medici, Girolamo Savonarola i Rodrigo Borgia.
Lokacje, które odwiedza bohater, to Florencja, toskańska wieś, Willa Auditore w Monteriggioni, Wenecja, Zamek Forlì oraz Rzym. Wśród odwzorowanych lokacji znajdą się m.in. bazylika św. Marka w Wenecji, nieskończona jeszcze Katedra Santa Maria del Fiore, kanał Grande, most Rialto oraz Palazzo Ducale w Wenecji.
Ubisoft stworzył też trzy odcinkowy serial, Assassin's Creed Lineage, który przedstawia historię uzupełniającą historię z gry. Wszystkie odcinki można obejrzeć na stronie głównej gry. ( więcej )
Torrencik z grą
Jak obejść zabezpieczania DRM:
Do pliku hosts w windows dodać te linie:
127.0.0.1 static3.cdn.ubi.com
127.0.0.1 ubisoft-orbit.s3.amazonaws.com
127.0.0.1 onlineconfigservice.ubi.com
127.0.0.1 orbitservice.ubi.com
127.0.0.1 ubisoft-orbit-savegames.s3.amazonaws.com
Ściągnąć emulator serwera i go odpalić.
Odpalamy grę, poprosi nas o rejestracje. Wpisujemy cokolwiek i gra powinna się uruchomić.
Żeby nam działały wszystkie misje musimy sobie zaktualizować pliczek values.db w katalogu emulatora.
Emulator może wymagać pythona w najnowszej wersji
Jakby ktoś miał problem z misjami polecam solucje gry w języku ang
Etykiety:
assasin creed 2,
Game,
Recenzja
2010-04-03
2010-04-01
2010-03-28
InfiniteBattle War of Empires
IB WAR OF EMPIRES present:
--->InfiniteBattle to kosmiczna gra strategiczna typu MMORPG istniejąca od 2008 r. Od tego momentu tysiące graczy zbierają się aby prowadzić ze sobą nieustanną walkę. Jeżeli chcesz do nich dołączyć potrzebujesz jedynie zwykłej przeglądarki internetowej. Gra została stworzona od podstaw przez polskich programistów dzięki czemu posiada najlepsze rozwiązania techniczne oparte na zupełnie nowym i niezawodnym silniku walki.
--->InfiniteBattle wyróżnia się spośród innych gier typu uGamela nowymi jednostkami bojowymi [induktor, hydra, ciężki krążownik, modliszka, ultra recykler, ultra transporter].
Nie brak też w naszej uGameli nowatorskich technologii [technologia anihilacji, technologia sensorowa, technologia ładowności, technologia nuklearna] oraz budynków.
Ponadto są w niej też stare i sprawdzone rozwiązań takie jak: ACS [sojuszniczy system walki], SD, GENERAŁOWIE czy zupełnie darmowy KOMANDOR.
---->Grę rozpoczynasz od wyboru jednego z czterech dostępnych uniwersów, z których każde ma inną prędkość gry, floty i wydobycia. Na początku otrzymujesz jedną planetę aby z czasem kolonizować nowe światy, prowadzić wojny, tworzyć sojusze i zawierać pakty. Rozpocznij od rozbudowy ekonomi, używając opcji kolejka budowania, po czym przystąp do rozwoju badań i odkrywania coraz to nowocześniejszych technologi. Gdy tylko osiągniesz odpowiedni poziom badań zbuduj statek kolonizacyjny i załóż gdzieś w galaktyce swą pierwszą kolonie. To bardzo ważne gdyż w razie ataku będziesz tam mógł ukryć swoją flotę i ciężko zarobione surowce. Jak tylko twoja ekonomia bedzie na tyle silna postaraj się zadbać o obronę swojej planety i koloni, buduj na nich różnorodne systemy obronne. Od prostych technologicznie wyrzutni rakiet po skomplikowane wyrzutnie plazmy, działa grawitonowe czy powłoki ochronne. Systematycznie rozwijaj flotę, to podstawa bytu w groźnym świecie InfinitiBattle WAR OF EMPIRES. Jak najszybciej postaraj sie przynajmniej o jeden księżyc, z którego będziesz mógł bezpiecznie wysyłać flotę na łowy. Gdy już będziesz miał własny księżyc rozbuduj na nim teleport, który pozwoli na błyskawiczne przesyłanie floty w różne zakątki galaktyki. Następnie wybuduj falangę czujników, która umożliwi śledzenie ruchów wrogich flot.
Kiedy będziesz już dość dobrze rozwinięty pod względem ekonomicznym oraz technologicznym ostatecznie zdecydujesz czy zostaniesz znanym w całej galaktyce handlarzem, który dzięki swym kopalniom surowców zdominuje handel w setkach układów słonecznych, czy też imperatorem z potężną armadą siejącą postrach w umysłach twoich wrogów. Imperatorem, którego imię znane będzie nawet w najodleglejszych zakątkach galaktyki.
--->Będziesz mógł prowadź ożywioną dyplomację by przechylić szale zwycięstwa na swoją stronę, a gdy to zawiedzie sięgniesz po argument siły, swą niezniszczalną flotę.
Z upływem czasu zaczniesz plądrować kolonie przeciwników, przełamywać ich obronę za pomocą rakiet międzyplanetarnych i nuklearnych, niszczyć wrogie księżyce i złomować wrogie floty.
Sam będziesz bezpiecznie śledził bieg wypadków z za nieprzenikalnej obrony planetarnej planując nowe starcia, zasadzki i wojny. Pociągając za niewidzialne sznurki powiązań wraz ze swymi cichymi sprzymierzeńcami spowodujesz chaos na uniwersum.
Z czasem stworzysz niepokonany sojusz, na którego czele zapoczątkujesz zmianę układu sił w galaktyce.
--->U nas nie ma czasu na nudę, gra ciągle się rozwija, wciąż wprowadzane są nowe projekty i rozwiązania techniczne. Aktualnie trwają prace nad przełomowym projektem mobilnej stacji kosmicznej Solaris.
Wszyscy uczestnicy gry mają realny wpływ na jej rozwój poprzez głosowanie na FORUM.
--->Jeżeli nie chcesz, wcale nie musisz zaczynać wszystkiego od podstaw. Wystarczy, że podczas logowania wybierzesz jedno z nieaktywnych kont z rozbudowanymi już badaniami i budynkami. Nie musisz się obawiać, że w trakcie gry inni imperatorzy będą Cię niszczyć flotą zakupioną za Sms - u nas musisz sam na wszystko zapracować. W przypadku jakichkolwiek pytań czy problemów zawsze możesz skorzystać z porady innych gracz lub administratorów, którzy zawsze służą pomocą zarówno w grze jak i na FORUM. Na zawsze tetniącym życiem FORUM InfinitiBattle WAR OF EMPIRES możesz też chwalić się swoimi podbojami i starciami tytanów. Znajdziesz tam też wszystko co jest przydatne w grze: kalkulatory wydobycia, symulatory walki, symulator niszczenia księżyca i wiele innych bardzo ciekawych programów. Cokolwiek będziesz potrzebował znajdziesz na najlepiej zarządzanym i najbardziej przejrzystym Forum w dziejach gier typu uGamela.
--->Możesz być pewien, że Team InfiniteBattle [Administratorzy, SGO, GO] dba o prawidłowy, bezproblemowy przebieg gry oraz o komfort graczy, gdyż ta gra ma za zadanie zapewnienie im wyśmienitej rozrywki i zabawy.
--->InfiniteBattle to najlepsza uGamela na jaką mogłeś trafić, w żadnej innej gra nie jest tak ciekawa i wciągająca, nigdzie indziej nie ma tylu tysięcy aktywnych graczy. Nigdzie też nie znajdziesz tyle różnych możliwości pokierowania rozwojem swojego imperium.
Nie czekaj dołącz już teraz do społeczności InfinitiBattle WAR OF EMPIRES i rusz na podbój galaktyki.
--->InfiniteBattle to kosmiczna gra strategiczna typu MMORPG istniejąca od 2008 r. Od tego momentu tysiące graczy zbierają się aby prowadzić ze sobą nieustanną walkę. Jeżeli chcesz do nich dołączyć potrzebujesz jedynie zwykłej przeglądarki internetowej. Gra została stworzona od podstaw przez polskich programistów dzięki czemu posiada najlepsze rozwiązania techniczne oparte na zupełnie nowym i niezawodnym silniku walki.
--->InfiniteBattle wyróżnia się spośród innych gier typu uGamela nowymi jednostkami bojowymi [induktor, hydra, ciężki krążownik, modliszka, ultra recykler, ultra transporter].
Nie brak też w naszej uGameli nowatorskich technologii [technologia anihilacji, technologia sensorowa, technologia ładowności, technologia nuklearna] oraz budynków.
Ponadto są w niej też stare i sprawdzone rozwiązań takie jak: ACS [sojuszniczy system walki], SD, GENERAŁOWIE czy zupełnie darmowy KOMANDOR.
---->Grę rozpoczynasz od wyboru jednego z czterech dostępnych uniwersów, z których każde ma inną prędkość gry, floty i wydobycia. Na początku otrzymujesz jedną planetę aby z czasem kolonizować nowe światy, prowadzić wojny, tworzyć sojusze i zawierać pakty. Rozpocznij od rozbudowy ekonomi, używając opcji kolejka budowania, po czym przystąp do rozwoju badań i odkrywania coraz to nowocześniejszych technologi. Gdy tylko osiągniesz odpowiedni poziom badań zbuduj statek kolonizacyjny i załóż gdzieś w galaktyce swą pierwszą kolonie. To bardzo ważne gdyż w razie ataku będziesz tam mógł ukryć swoją flotę i ciężko zarobione surowce. Jak tylko twoja ekonomia bedzie na tyle silna postaraj się zadbać o obronę swojej planety i koloni, buduj na nich różnorodne systemy obronne. Od prostych technologicznie wyrzutni rakiet po skomplikowane wyrzutnie plazmy, działa grawitonowe czy powłoki ochronne. Systematycznie rozwijaj flotę, to podstawa bytu w groźnym świecie InfinitiBattle WAR OF EMPIRES. Jak najszybciej postaraj sie przynajmniej o jeden księżyc, z którego będziesz mógł bezpiecznie wysyłać flotę na łowy. Gdy już będziesz miał własny księżyc rozbuduj na nim teleport, który pozwoli na błyskawiczne przesyłanie floty w różne zakątki galaktyki. Następnie wybuduj falangę czujników, która umożliwi śledzenie ruchów wrogich flot.
Kiedy będziesz już dość dobrze rozwinięty pod względem ekonomicznym oraz technologicznym ostatecznie zdecydujesz czy zostaniesz znanym w całej galaktyce handlarzem, który dzięki swym kopalniom surowców zdominuje handel w setkach układów słonecznych, czy też imperatorem z potężną armadą siejącą postrach w umysłach twoich wrogów. Imperatorem, którego imię znane będzie nawet w najodleglejszych zakątkach galaktyki.
--->Będziesz mógł prowadź ożywioną dyplomację by przechylić szale zwycięstwa na swoją stronę, a gdy to zawiedzie sięgniesz po argument siły, swą niezniszczalną flotę.
Z upływem czasu zaczniesz plądrować kolonie przeciwników, przełamywać ich obronę za pomocą rakiet międzyplanetarnych i nuklearnych, niszczyć wrogie księżyce i złomować wrogie floty.
Sam będziesz bezpiecznie śledził bieg wypadków z za nieprzenikalnej obrony planetarnej planując nowe starcia, zasadzki i wojny. Pociągając za niewidzialne sznurki powiązań wraz ze swymi cichymi sprzymierzeńcami spowodujesz chaos na uniwersum.
Z czasem stworzysz niepokonany sojusz, na którego czele zapoczątkujesz zmianę układu sił w galaktyce.
--->U nas nie ma czasu na nudę, gra ciągle się rozwija, wciąż wprowadzane są nowe projekty i rozwiązania techniczne. Aktualnie trwają prace nad przełomowym projektem mobilnej stacji kosmicznej Solaris.
Wszyscy uczestnicy gry mają realny wpływ na jej rozwój poprzez głosowanie na FORUM.
--->Jeżeli nie chcesz, wcale nie musisz zaczynać wszystkiego od podstaw. Wystarczy, że podczas logowania wybierzesz jedno z nieaktywnych kont z rozbudowanymi już badaniami i budynkami. Nie musisz się obawiać, że w trakcie gry inni imperatorzy będą Cię niszczyć flotą zakupioną za Sms - u nas musisz sam na wszystko zapracować. W przypadku jakichkolwiek pytań czy problemów zawsze możesz skorzystać z porady innych gracz lub administratorów, którzy zawsze służą pomocą zarówno w grze jak i na FORUM. Na zawsze tetniącym życiem FORUM InfinitiBattle WAR OF EMPIRES możesz też chwalić się swoimi podbojami i starciami tytanów. Znajdziesz tam też wszystko co jest przydatne w grze: kalkulatory wydobycia, symulatory walki, symulator niszczenia księżyca i wiele innych bardzo ciekawych programów. Cokolwiek będziesz potrzebował znajdziesz na najlepiej zarządzanym i najbardziej przejrzystym Forum w dziejach gier typu uGamela.
--->Możesz być pewien, że Team InfiniteBattle [Administratorzy, SGO, GO] dba o prawidłowy, bezproblemowy przebieg gry oraz o komfort graczy, gdyż ta gra ma za zadanie zapewnienie im wyśmienitej rozrywki i zabawy.
--->InfiniteBattle to najlepsza uGamela na jaką mogłeś trafić, w żadnej innej gra nie jest tak ciekawa i wciągająca, nigdzie indziej nie ma tylu tysięcy aktywnych graczy. Nigdzie też nie znajdziesz tyle różnych możliwości pokierowania rozwojem swojego imperium.
Nie czekaj dołącz już teraz do społeczności InfinitieBattle WAR OF EMPIRES i rusz na podbój galaktyki.
--->InfiniteBattle to kosmiczna gra strategiczna typu MMORPG istniejąca od 2008 r. Od tego momentu tysiące graczy zbierają się aby prowadzić ze sobą nieustanną walkę. Jeżeli chcesz do nich dołączyć potrzebujesz jedynie zwykłej przeglądarki internetowej. Gra została stworzona od podstaw przez polskich programistów dzięki czemu posiada najlepsze rozwiązania techniczne oparte na zupełnie nowym i niezawodnym silniku walki.
--->InfiniteBattle wyróżnia się spośród innych gier typu uGamela nowymi jednostkami bojowymi [induktor, hydra, ciężki krążownik, modliszka, ultra recykler, ultra transporter].
Nie brak też w naszej uGameli nowatorskich technologii [technologia anihilacji, technologia sensorowa, technologia ładowności, technologia nuklearna] oraz budynków.
Ponadto są w niej też stare i sprawdzone rozwiązań takie jak: ACS [sojuszniczy system walki], SD, GENERAŁOWIE czy zupełnie darmowy KOMANDOR.
---->Grę rozpoczynasz od wyboru jednego z czterech dostępnych uniwersów, z których każde ma inną prędkość gry, floty i wydobycia. Na początku otrzymujesz jedną planetę aby z czasem kolonizować nowe światy, prowadzić wojny, tworzyć sojusze i zawierać pakty. Rozpocznij od rozbudowy ekonomi, używając opcji kolejka budowania, po czym przystąp do rozwoju badań i odkrywania coraz to nowocześniejszych technologi. Gdy tylko osiągniesz odpowiedni poziom badań zbuduj statek kolonizacyjny i załóż gdzieś w galaktyce swą pierwszą kolonie. To bardzo ważne gdyż w razie ataku będziesz tam mógł ukryć swoją flotę i ciężko zarobione surowce. Jak tylko twoja ekonomia bedzie na tyle silna postaraj się zadbać o obronę swojej planety i koloni, buduj na nich różnorodne systemy obronne. Od prostych technologicznie wyrzutni rakiet po skomplikowane wyrzutnie plazmy, działa grawitonowe czy powłoki ochronne. Systematycznie rozwijaj flotę, to podstawa bytu w groźnym świecie InfinitiBattle WAR OF EMPIRES. Jak najszybciej postaraj sie przynajmniej o jeden księżyc, z którego będziesz mógł bezpiecznie wysyłać flotę na łowy. Gdy już będziesz miał własny księżyc rozbuduj na nim teleport, który pozwoli na błyskawiczne przesyłanie floty w różne zakątki galaktyki. Następnie wybuduj falangę czujników, która umożliwi śledzenie ruchów wrogich flot.
Kiedy będziesz już dość dobrze rozwinięty pod względem ekonomicznym oraz technologicznym ostatecznie zdecydujesz czy zostaniesz znanym w całej galaktyce handlarzem, który dzięki swym kopalniom surowców zdominuje handel w setkach układów słonecznych, czy też imperatorem z potężną armadą siejącą postrach w umysłach twoich wrogów. Imperatorem, którego imię znane będzie nawet w najodleglejszych zakątkach galaktyki.
--->Będziesz mógł prowadź ożywioną dyplomację by przechylić szale zwycięstwa na swoją stronę, a gdy to zawiedzie sięgniesz po argument siły, swą niezniszczalną flotę.
Z upływem czasu zaczniesz plądrować kolonie przeciwników, przełamywać ich obronę za pomocą rakiet międzyplanetarnych i nuklearnych, niszczyć wrogie księżyce i złomować wrogie floty.
Sam będziesz bezpiecznie śledził bieg wypadków z za nieprzenikalnej obrony planetarnej planując nowe starcia, zasadzki i wojny. Pociągając za niewidzialne sznurki powiązań wraz ze swymi cichymi sprzymierzeńcami spowodujesz chaos na uniwersum.
Z czasem stworzysz niepokonany sojusz, na którego czele zapoczątkujesz zmianę układu sił w galaktyce.
--->U nas nie ma czasu na nudę, gra ciągle się rozwija, wciąż wprowadzane są nowe projekty i rozwiązania techniczne. Aktualnie trwają prace nad przełomowym projektem mobilnej stacji kosmicznej Solaris.
Wszyscy uczestnicy gry mają realny wpływ na jej rozwój poprzez głosowanie na FORUM.
--->Jeżeli nie chcesz, wcale nie musisz zaczynać wszystkiego od podstaw. Wystarczy, że podczas logowania wybierzesz jedno z nieaktywnych kont z rozbudowanymi już badaniami i budynkami. Nie musisz się obawiać, że w trakcie gry inni imperatorzy będą Cię niszczyć flotą zakupioną za Sms - u nas musisz sam na wszystko zapracować. W przypadku jakichkolwiek pytań czy problemów zawsze możesz skorzystać z porady innych gracz lub administratorów, którzy zawsze służą pomocą zarówno w grze jak i na FORUM. Na zawsze tetniącym życiem FORUM InfinitiBattle WAR OF EMPIRES możesz też chwalić się swoimi podbojami i starciami tytanów. Znajdziesz tam też wszystko co jest przydatne w grze: kalkulatory wydobycia, symulatory walki, symulator niszczenia księżyca i wiele innych bardzo ciekawych programów. Cokolwiek będziesz potrzebował znajdziesz na najlepiej zarządzanym i najbardziej przejrzystym Forum w dziejach gier typu uGamela.
--->Możesz być pewien, że Team InfiniteBattle [Administratorzy, SGO, GO] dba o prawidłowy, bezproblemowy przebieg gry oraz o komfort graczy, gdyż ta gra ma za zadanie zapewnienie im wyśmienitej rozrywki i zabawy.
--->InfiniteBattle to najlepsza uGamela na jaką mogłeś trafić, w żadnej innej gra nie jest tak ciekawa i wciągająca, nigdzie indziej nie ma tylu tysięcy aktywnych graczy. Nigdzie też nie znajdziesz tyle różnych możliwości pokierowania rozwojem swojego imperium.
Nie czekaj dołącz już teraz do społeczności InfinitiBattle WAR OF EMPIRES i rusz na podbój galaktyki.
--->InfiniteBattle to kosmiczna gra strategiczna typu MMORPG istniejąca od 2008 r. Od tego momentu tysiące graczy zbierają się aby prowadzić ze sobą nieustanną walkę. Jeżeli chcesz do nich dołączyć potrzebujesz jedynie zwykłej przeglądarki internetowej. Gra została stworzona od podstaw przez polskich programistów dzięki czemu posiada najlepsze rozwiązania techniczne oparte na zupełnie nowym i niezawodnym silniku walki.
--->InfiniteBattle wyróżnia się spośród innych gier typu uGamela nowymi jednostkami bojowymi [induktor, hydra, ciężki krążownik, modliszka, ultra recykler, ultra transporter].
Nie brak też w naszej uGameli nowatorskich technologii [technologia anihilacji, technologia sensorowa, technologia ładowności, technologia nuklearna] oraz budynków.
Ponadto są w niej też stare i sprawdzone rozwiązań takie jak: ACS [sojuszniczy system walki], SD, GENERAŁOWIE czy zupełnie darmowy KOMANDOR.
---->Grę rozpoczynasz od wyboru jednego z czterech dostępnych uniwersów, z których każde ma inną prędkość gry, floty i wydobycia. Na początku otrzymujesz jedną planetę aby z czasem kolonizować nowe światy, prowadzić wojny, tworzyć sojusze i zawierać pakty. Rozpocznij od rozbudowy ekonomi, używając opcji kolejka budowania, po czym przystąp do rozwoju badań i odkrywania coraz to nowocześniejszych technologi. Gdy tylko osiągniesz odpowiedni poziom badań zbuduj statek kolonizacyjny i załóż gdzieś w galaktyce swą pierwszą kolonie. To bardzo ważne gdyż w razie ataku będziesz tam mógł ukryć swoją flotę i ciężko zarobione surowce. Jak tylko twoja ekonomia bedzie na tyle silna postaraj się zadbać o obronę swojej planety i koloni, buduj na nich różnorodne systemy obronne. Od prostych technologicznie wyrzutni rakiet po skomplikowane wyrzutnie plazmy, działa grawitonowe czy powłoki ochronne. Systematycznie rozwijaj flotę, to podstawa bytu w groźnym świecie InfinitiBattle WAR OF EMPIRES. Jak najszybciej postaraj sie przynajmniej o jeden księżyc, z którego będziesz mógł bezpiecznie wysyłać flotę na łowy. Gdy już będziesz miał własny księżyc rozbuduj na nim teleport, który pozwoli na błyskawiczne przesyłanie floty w różne zakątki galaktyki. Następnie wybuduj falangę czujników, która umożliwi śledzenie ruchów wrogich flot.
Kiedy będziesz już dość dobrze rozwinięty pod względem ekonomicznym oraz technologicznym ostatecznie zdecydujesz czy zostaniesz znanym w całej galaktyce handlarzem, który dzięki swym kopalniom surowców zdominuje handel w setkach układów słonecznych, czy też imperatorem z potężną armadą siejącą postrach w umysłach twoich wrogów. Imperatorem, którego imię znane będzie nawet w najodleglejszych zakątkach galaktyki.
--->Będziesz mógł prowadź ożywioną dyplomację by przechylić szale zwycięstwa na swoją stronę, a gdy to zawiedzie sięgniesz po argument siły, swą niezniszczalną flotę.
Z upływem czasu zaczniesz plądrować kolonie przeciwników, przełamywać ich obronę za pomocą rakiet międzyplanetarnych i nuklearnych, niszczyć wrogie księżyce i złomować wrogie floty.
Sam będziesz bezpiecznie śledził bieg wypadków z za nieprzenikalnej obrony planetarnej planując nowe starcia, zasadzki i wojny. Pociągając za niewidzialne sznurki powiązań wraz ze swymi cichymi sprzymierzeńcami spowodujesz chaos na uniwersum.
Z czasem stworzysz niepokonany sojusz, na którego czele zapoczątkujesz zmianę układu sił w galaktyce.
--->U nas nie ma czasu na nudę, gra ciągle się rozwija, wciąż wprowadzane są nowe projekty i rozwiązania techniczne. Aktualnie trwają prace nad przełomowym projektem mobilnej stacji kosmicznej Solaris.
Wszyscy uczestnicy gry mają realny wpływ na jej rozwój poprzez głosowanie na FORUM.
--->Jeżeli nie chcesz, wcale nie musisz zaczynać wszystkiego od podstaw. Wystarczy, że podczas logowania wybierzesz jedno z nieaktywnych kont z rozbudowanymi już badaniami i budynkami. Nie musisz się obawiać, że w trakcie gry inni imperatorzy będą Cię niszczyć flotą zakupioną za Sms - u nas musisz sam na wszystko zapracować. W przypadku jakichkolwiek pytań czy problemów zawsze możesz skorzystać z porady innych gracz lub administratorów, którzy zawsze służą pomocą zarówno w grze jak i na FORUM. Na zawsze tetniącym życiem FORUM InfinitiBattle WAR OF EMPIRES możesz też chwalić się swoimi podbojami i starciami tytanów. Znajdziesz tam też wszystko co jest przydatne w grze: kalkulatory wydobycia, symulatory walki, symulator niszczenia księżyca i wiele innych bardzo ciekawych programów. Cokolwiek będziesz potrzebował znajdziesz na najlepiej zarządzanym i najbardziej przejrzystym Forum w dziejach gier typu uGamela.
--->Możesz być pewien, że Team InfiniteBattle [Administratorzy, SGO, GO] dba o prawidłowy, bezproblemowy przebieg gry oraz o komfort graczy, gdyż ta gra ma za zadanie zapewnienie im wyśmienitej rozrywki i zabawy.
--->InfiniteBattle to najlepsza uGamela na jaką mogłeś trafić, w żadnej innej gra nie jest tak ciekawa i wciągająca, nigdzie indziej nie ma tylu tysięcy aktywnych graczy. Nigdzie też nie znajdziesz tyle różnych możliwości pokierowania rozwojem swojego imperium.
Nie czekaj dołącz już teraz do społeczności InfinitieBattle WAR OF EMPIRES i rusz na podbój galaktyki.
Etykiety:
infinitebattle
2010-03-27
2010-03-21
2010-03-13
2010-03-11
2010-03-06
2010-02-28
2010-02-25
Fallout 2 - Reaktywacja c.d.
Jakiś czas temu pisałem w tym poście o MIB88 MegaMod. Tym razem wyszła nowa wersja (2.35.2) jak zwykle poprawiająca wiele rzeczy.
Dzięki MIB88!
Dzięki MIB88!
Changes made since version 2.34:
-Cassidy displays the correct graphics when wearing combat armor (the new
NPC art created by Josan12 and Jotisz)
-Added the Den Residential Area from Killap's RP 1.3 with associated quest
(thanks to Nirran)
-Added another small location (thanks to Morticia), now only for a little
nostalgia, as there is nothing to do there...yet
-Temporarily disabled Scraptown
-New artwork by Josan12 for the Wakizashi Blade and another special item
-New artwork by Josan12 for the sniper rifle, hunting rifle, scoped hunting
rifle, FN FAL, and AK-198/NV
-Numerous dialog fixes
-Corrections to the Primitive Tribe
-Can now correctly access the second map without having to press 2
(thanks, Unno)
-Slightly modified maps
-Removed all the extra money from skeleton
-Removed all the excess knives/spears from the lead warrior's tent
-Removed excess healing powders and gecko pelts from shaman's pot
-slight change to radscorpions... they are a little more dangerous
-Minor change to Metzger's script regarding buying Vic
-Added the Sokil/Colly mod. Beware - the language in this mod is coarse...
in many places I still need to fix up spelling and grammar
-Vault City guards now drop metal armor instead of combat armor
-Fixes to Klint
-Now has the correct graphic when wearing Advanced Power Armor and
Advanced Power Armor Mk II
-No longer referred to as 'Villager' in combat
-No longer disappears when re-entering the Temple when playing
as a female and he assists you in geting through the Trial
-No longer disappears if in your party when you blow up the outhouse
in Modoc (though he will still disappear if you tell him to wait
on the Modoc Inn map before you blow up the outhouse)
-Corrected errors to Vault 23
-Player no longer gets 2000 exp for entering (thanks to Darek)
-minor corrections to Maks's script/dialog
-Sentrybots inside the Toxic Caves are armed and will no longer choose
melee attacks as their primary attack. They are extremely dangerous now.
-A few minor corrections to BOS Research Facility
-Postman no longer sings too fast
-Corrected errors to the Abbey computer terminals
-Arthur now drops the correct armor if killed (and your skills are high
enough)
-Roaches work a little better. They no longer run away and the spit
weapon works better.
-Party NPCs (except Klint) now display the correct graphic when wearing
the BOS special professional armor and Horrigan's armor
-Added labels for worldmap travel to several locations (V14, V23, BOS
Bunker, BOS research Facility, Bunker 21) thanks to work by Morticia
-Corrected numerous issues with the Enclave guardsmen from Navarro who
accompany you to the Toxic Caves
-Map locations no longer messed up on save/load screen
-Some BOS Bunker corrections dealing with General Barton (different
characters now at the entrance and inside)
-Made numerous corrections to proto files with the wrong AIs assigned
-Disabled quest components to free the Vault City courtyard prisoner in
order to see his brother until all bugs are fixed with it
-Can not spread rumors about the Buckners and get infinite experience
from Sally Dunton
-Freed slaves were not running away properly. Now if you free a slave,
they will disappear, preventing being able to get infinite good karma.
-Fixed issue with gecko pelts obtained in Arroyo and Klamath not stacking
properly with other gecko pelts
-Removed exploit where player could keep the traits of metal armor even
when it was not being worn after requesting an upgrade from the blacksmith
-Continued implementing changes to some aspects of the Lootable Armor mod.
This is a process that will take a while to fully implement to my final
vision. Some enemies require that you possess a certain level of science
and/or repair in order to retrieve armor from them.
2010-02-22
Spartacus: Blood and Sand

Zdradzony przez Rzymian. Zmuszany do niewolnictwa. Klasyczna opowieść o najbardziej haniebnych rebeliantach Republiki. Spartakus jest skazany na brutalną śmierć na arenie, gdzie krew i śmierć są częścią rozrywki. Ale nie wszystkie bitwy Aby przetrwać, musi stać się najlepszym gladiatorem. Musi stać się legendą.
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E01
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E02
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E03
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E04
Spartacus.Blood.and.Sand.S01E05
2010-02-12
Ofiara Czasu cz1
Jakieś 11 lat temu napisałem coś takiego, i jakieś 2 lata temu przepisałem do doc-a, nadszedł czas pokazać to w internecie i zostać zniszczonym przez krytykę ludu! :D No nic w miarę miłego i zrozumiałego(?) czytania. Jest tego więcej tylko nie wszystko zostało przepisane poprawione błędy ort etc ;), jak znajdę czas to będę publikował dalej
Jest zbyt wcześnie by zapomnieć i zbyt późno by pamiętać. Był to stary, zaniedbany średniowieczny zamek, mur tego zamku pokrywały już liczne krzaki wrośnięte w kamienie a ściany rozdzierała woda swym nieujarzmionym żywiołem. Przez setki lat zamek próbował być zdobyty przez legiony śmiałków którzy zginęli za swą chciwość, głupotę a może mieli dość tego padołu jakim była ta kraina.... ale to wkrótce ma się zmienić, przynajmniej dla mnie....
Zaczynam tą opowieść w drodze do wioski w której to wszystko się zaczęło, przybyłem tu za wewnętrznym głosem, czułem jakby ten zamek wzywał mnie... Nie mogłem przestać myśleć o opowieściach krążących wokół tego miejsca, już kiedy usłyszałem ja po raz pierwszy od pewnego pustelnika, gdy wędrowałem na północ po wielkich pustkowiach gdzie słonce wypaliło glebę wiedziałem ze muszę tam iść potem jeszcze te sny....
Dotarłem - przywitała mnie deszczowa pogoda po czasie jaki spędziłem na pustkowiach było to przyjemna zmiana, ale jak czas pokazał nie nacieszyłem się nią długo... Zdjąłem z konia cały mój dobytek - nie było tego dużo trochę jedzenia zardzewiały miecz i dużo wody bardzo dużo.... takie przyzwyczajenie... kiedyś może mi uratować życie... Zresztą miałem przy sobie trochę srebra, sztylet przemoczone ubranie.... Długo się nie zastanawiając wprowadziłem konia do stajni i wybrałem się do najbliższej tawerny, nie trudno było ją znaleźć odgłosy bijatyk i śpiewu były już słychać od znajdującej się kawałek drogi stajni... Stwierdziłem że to bardzo mile miejsce. Drzwi nie musiałem otwierać, akurat ktoś został delikatnie wyproszony i otworzył drzwi własną głowa, niezbyt się tym przejął pewnie nie był w stanie się tym zmartwić (Trunki w okolicznych tawernach zawierały duże ilość nieznanych dolewek koloru żółtego słonawego w smaku z lekką goryczką spirytusu ) . Po tak "ciepłym" przywitaniu, postanowiłem się napić czegoś orzeźwiającego. Przemknąwszy się pomiędzy bijącymi zbrojnymi zrobiłem unik przed latająca lawą i znalazłem się przy karczmarzu. Nie zastanawiając się poprosiłem o ciepłe mleko........ .. . W tym momencie nie wiedziałem czy on ma ochotę mnie zabić czy umrzeć ze śmiechu, nagle wszystko stanęło nikt nie krzyczał śpiewy zamilkły nawet ława jakby zaczęła się unosić w powietrzu i jak na złość nie chciała uderzyć człowieka w stanie znacznego stanu braku pamięci i bólu głowy przez klika dni ( zwany niekiedy kacem ) . Na szczęście karczmarz zareagował tym drugim i nie tylko on a i cała karczma wybuchła śmiechem, nawet na twarzy zbrojnych pojawił się uśmiech ( a ciężko się uśmiechać bez przednich zębów i spuchniętymi ustami ) Kidy przestali się śmiać wrócili dalej do swoich „zabaw”. Ława spełniała swoje założenia i oparła się o głowę przypadkowej ofiary. Moi „nowi” przyjaciele byli chętni do rozmów, dowiedziałem się kilku interesujących rzeczy o zamku, nikt się nie zbliża od kilku lat odkąd ponad 30 zbrojnych tutejszego barona wyruszyło by sprawdzić co się stało z poprzednimi podróżnikami, ale tak jak oni nie wrócili już z zamku.
Dowiedziałem się również że nie tylko ja ich dzisiaj wypytuje o zamek, lecz także był jakiś nieznajomy podróżnik. Poprosiłem karczmarza o pokój, a on wskazał mi izbę ( podobno czyste jak tyłeczek elfiej panny.. raczej nie panny... i nie elfickiej ). Stałem tak jeszcze przez chwilkę wpatrując się w niego i wtedy zrozumiałem coś przerażającego!..... mogę zapomnieć o ciepłym mleku.
Jest zbyt wcześnie by zapomnieć i zbyt późno by pamiętać. Był to stary, zaniedbany średniowieczny zamek, mur tego zamku pokrywały już liczne krzaki wrośnięte w kamienie a ściany rozdzierała woda swym nieujarzmionym żywiołem. Przez setki lat zamek próbował być zdobyty przez legiony śmiałków którzy zginęli za swą chciwość, głupotę a może mieli dość tego padołu jakim była ta kraina.... ale to wkrótce ma się zmienić, przynajmniej dla mnie....
Zaczynam tą opowieść w drodze do wioski w której to wszystko się zaczęło, przybyłem tu za wewnętrznym głosem, czułem jakby ten zamek wzywał mnie... Nie mogłem przestać myśleć o opowieściach krążących wokół tego miejsca, już kiedy usłyszałem ja po raz pierwszy od pewnego pustelnika, gdy wędrowałem na północ po wielkich pustkowiach gdzie słonce wypaliło glebę wiedziałem ze muszę tam iść potem jeszcze te sny....
Dotarłem - przywitała mnie deszczowa pogoda po czasie jaki spędziłem na pustkowiach było to przyjemna zmiana, ale jak czas pokazał nie nacieszyłem się nią długo... Zdjąłem z konia cały mój dobytek - nie było tego dużo trochę jedzenia zardzewiały miecz i dużo wody bardzo dużo.... takie przyzwyczajenie... kiedyś może mi uratować życie... Zresztą miałem przy sobie trochę srebra, sztylet przemoczone ubranie.... Długo się nie zastanawiając wprowadziłem konia do stajni i wybrałem się do najbliższej tawerny, nie trudno było ją znaleźć odgłosy bijatyk i śpiewu były już słychać od znajdującej się kawałek drogi stajni... Stwierdziłem że to bardzo mile miejsce. Drzwi nie musiałem otwierać, akurat ktoś został delikatnie wyproszony i otworzył drzwi własną głowa, niezbyt się tym przejął pewnie nie był w stanie się tym zmartwić (Trunki w okolicznych tawernach zawierały duże ilość nieznanych dolewek koloru żółtego słonawego w smaku z lekką goryczką spirytusu ) . Po tak "ciepłym" przywitaniu, postanowiłem się napić czegoś orzeźwiającego. Przemknąwszy się pomiędzy bijącymi zbrojnymi zrobiłem unik przed latająca lawą i znalazłem się przy karczmarzu. Nie zastanawiając się poprosiłem o ciepłe mleko........ .. . W tym momencie nie wiedziałem czy on ma ochotę mnie zabić czy umrzeć ze śmiechu, nagle wszystko stanęło nikt nie krzyczał śpiewy zamilkły nawet ława jakby zaczęła się unosić w powietrzu i jak na złość nie chciała uderzyć człowieka w stanie znacznego stanu braku pamięci i bólu głowy przez klika dni ( zwany niekiedy kacem ) . Na szczęście karczmarz zareagował tym drugim i nie tylko on a i cała karczma wybuchła śmiechem, nawet na twarzy zbrojnych pojawił się uśmiech ( a ciężko się uśmiechać bez przednich zębów i spuchniętymi ustami ) Kidy przestali się śmiać wrócili dalej do swoich „zabaw”. Ława spełniała swoje założenia i oparła się o głowę przypadkowej ofiary. Moi „nowi” przyjaciele byli chętni do rozmów, dowiedziałem się kilku interesujących rzeczy o zamku, nikt się nie zbliża od kilku lat odkąd ponad 30 zbrojnych tutejszego barona wyruszyło by sprawdzić co się stało z poprzednimi podróżnikami, ale tak jak oni nie wrócili już z zamku.
Dowiedziałem się również że nie tylko ja ich dzisiaj wypytuje o zamek, lecz także był jakiś nieznajomy podróżnik. Poprosiłem karczmarza o pokój, a on wskazał mi izbę ( podobno czyste jak tyłeczek elfiej panny.. raczej nie panny... i nie elfickiej ). Stałem tak jeszcze przez chwilkę wpatrując się w niego i wtedy zrozumiałem coś przerażającego!..... mogę zapomnieć o ciepłym mleku.
Etykiety:
ofiara czasu
2010-02-07
InfiniteBattle

InfiniteBattle to zupełnie nowa gra typu ogame.
Całkowicie darmowa i ponadczasowa gra typu MMORPG. W świat tej gry można wejść posiadając najzwyklejszą przeglądarkę internetową. InfiniteBattle to nowy rodzaj gry strategicznej rozgrywającej się w przestrzeni kosmicznej w kilku rozległych uniwersach. InfiniteBattle posiada zupełnie nowy silnik walki, nowe statki, budynki technologie, stworzone przez TEAM InfiniteBattle.
Z pozostałych gier tego typu wyróżnia ją ciągły rozwój i otwarcie na pomysły samych graczy.
Ponadto doskonale działająca funkcja ACS [Aliance Combat System] i SD. Na starcie dostajesz zupełnie za darmo konto PRO wersje znanego z innych gier Komandora.
U nas nie kupujesz surowców, materii czy antymaterii za SMS wszystko jest za darmo i każdy ma takie same szanse by stać się gwiezdnym handlarzem czy władcą potężnego Imperium.
Nie czekaj dołącz już teraz!!!
Etykiety:
infinitebattle
2010-02-05
2010-02-01
Mass Effect 2 DLC
Blood Dragon Armor
Zaeed Massani
Sentry Interface
Umbra Visor
Recon Hood
Normandy Crash
Collector Armor
Collector Assault Rifle
M-29 Incisor Sniper Rifle
Terminus Assault Armor
M-490 Blackstorm Projector
Inferno Armor
torrnecik z cukierkiem
Zaeed Massani
Sentry Interface
Umbra Visor
Recon Hood
Normandy Crash
Collector Armor
Collector Assault Rifle
M-29 Incisor Sniper Rifle
Terminus Assault Armor
M-490 Blackstorm Projector
Inferno Armor
torrnecik z cukierkiem
Etykiety:
Game,
Mass Effect 2
2010-01-22
Mass Effect 2

Mass Effect 2 — tworzona przez BioWare komputerowa gra fabularna. Będzie sequelem Mass Effect. Fabuła kontynuuje historię opowiedzianą w Mass Effect. Gra zostanie wydana w wersji na PC, i XBox 360 26 stycznia 2010 w Ameryce Północnej i 29 stycznia 2010 w Europie.
Do gry Dragon Age: Początek dodano przedmiot "Zbroja Krwawego Smoka" który działa z Mass Effect 2.
Casey Hudson, kierownik projektów w BioWare, powiedział, że gracze powinni trzymać pliki zachowanych stanów gry z Mass Effect, ponieważ wybory dokonane przez graczy w pierwszej części będą miały wpływ na postaci ukazane w Mass Effect 2. Gracze, którzy nie grali w pierwszą część, zaczną grę nową postacią, a w czasie gry zostanie im streszczona fabuła poprzedniej gry, gdzie zostanie to uznane za konieczne. Hudson powiedział też, że w grze pojawią się postacie z pierwszej części, o ile tylko w tejże nie zostały zabite.
Pierwszy opublikowany teaser reklamujący grę zdawał się sugerować, że główny bohater pierwszej części gry, komandor Shepard został zabity podczas akcji. Nowe materiały mówią jednak, że tak nie jest, mimo, iż mieszkańcy świata gry tak sądzą. Shepard zbiera drużynę na misję, dodając przy tym, że szanse na przetrwanie są niewielkie. ( more )
Razor1911 zawstydził BioWare wydając grę 5 dni przed premierą w USA ;)
Torrencik z pełną grą + cukierki na cd1
torrencik wersja PL
Etykiety:
Game,
Mass Effect 2,
Recenzja
Subskrybuj:
Posty (Atom)