2009-12-12
2009-12-07
2009-11-28
Lost Start S06E01 2010-02-02
Zagubieni (ang. Lost) – amerykański serial fantastyczno–przygodowy, który przedstawia losy pasażerów samolotu linii Oceanic Airlines, którzy lecąc z Sydney do Los Angeles rozbijają się na pełnej tajemnic tropikalnej wyspie gdzieś na południowym Pacyfiku. ( more )
Starsze odcinki Lost-a
2009-11-25
2009-11-21
The Visitors ( V )
Giant spaceships appear over 29 major cities of the world, and Anna (Morena Baccarin), the beautiful and charismatic leader of the extra-terrestrial "Visitors," claims to come in peace. As a small number of humans begin to doubt the sincerity of the seemingly benevolent Visitors, FBI counter-terrorism agent Erica Evans (Elizabeth Mitchell) discovers that the aliens have spent decades infiltrating human governments, businesses, and religious institutions and are now in the final stages of their plan to take over the world. Erica joins the resistance movement, which includes Ryan (Morris Chestnut), a Visitor sleeper agent who wants to save humanity. However, the aliens have won favor among the people of Earth by curing a variety of diseases, and have recruited Earth's youth — including Erica's son Tyler (Logan Huffman) — to serve them unknowingly as spies.
V.2009.S01E03
V.2009.S01E02
V.2009.S01E01
2009-11-18
Najważniejsze zasady w życiu
I wszystko się stanie jasne podsumowanie każdej religii sensu życia i to w kilku słowach!
- nie być zły
- myśleć
- pomagać
- kochać
Amen!
followed and practiced by fazi
- nie być zły
- myśleć
- pomagać
- kochać
Amen!
followed and practiced by fazi
Etykiety:
ciekawostki
Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 (do niedawna Modern Warfare 2) – gra komputerowa first-person shooter tworzona przez Infinity Ward. 11 lutego 2009 studio ogłosiło, że gra zostanie opublikowana przez Activision, a polską premierę ustalono na 10 listopada 2009. Fabuła jest bezpośrednią kontynuacją Call of Duty 4: Modern Warfare. ( więcej )
Torrencik
Etykiety:
Call of Duty: Modern Warfare,
Game
PHP - file_get_contents vs fread
Postanowiłem zrobić test tych dwóch metod w php - oto wyniki:
Wielkość pliku: 1 MB
Średnio sec - file_get_contents: 0.00464092731476
Średnio sec - fread : 0.00363778591156
Ilość testów : 100
Różnica - 0.0010031414032 sec "fread " zrobił szybciej
Wielkość pliku: 10 MB
Średnio sec - file_get_contents: 0.0445784425735
Średnio sec - fread : 0.0334163689613
Ilość testów : 100
Różnica - 0.0111620736122 sec "fread " zrobił szybciej
Wielkość pliku: 100.02 MB
Średnio sec - file_get_contents: 0.443726112517
Średnio sec - fread : 0.301650702525
Ilość testów : 100
Różnica - 0.142075409992 sec "fread " zrobił szybciej
Czyli "fread " jest szybszy od file_get_contents, lecz wymaga wiecej kodu tzw file_get_contents wymaga tylko użycia jednej metody a fread wymaga uchwytu do pliku z prawami odczytu oraz zamknięcia pliku - czyli z 3 linie kodu ;)
Czyli najlepiej zrobić sobie klasę do obsłgi plików gdzie będziemy mieć $fileHeadler->readFile( $pPlik ): gdzie klasa już sprawdzi czy taki plik jest, odczyta, zamknie plik. ( dodamy sobie jeszcze dodawanie do pliku, tworzenie pliku, pobieranie wielkości, czasu, usuwanie i mamy niezłą obsługę plików :) )
Wielkość pliku: 1 MB
Średnio sec - file_get_contents: 0.00464092731476
Średnio sec - fread : 0.00363778591156
Ilość testów : 100
Różnica - 0.0010031414032 sec "fread " zrobił szybciej
Wielkość pliku: 10 MB
Średnio sec - file_get_contents: 0.0445784425735
Średnio sec - fread : 0.0334163689613
Ilość testów : 100
Różnica - 0.0111620736122 sec "fread " zrobił szybciej
Wielkość pliku: 100.02 MB
Średnio sec - file_get_contents: 0.443726112517
Średnio sec - fread : 0.301650702525
Ilość testów : 100
Różnica - 0.142075409992 sec "fread " zrobił szybciej
Czyli "fread " jest szybszy od file_get_contents, lecz wymaga wiecej kodu tzw file_get_contents wymaga tylko użycia jednej metody a fread wymaga uchwytu do pliku z prawami odczytu oraz zamknięcia pliku - czyli z 3 linie kodu ;)
Czyli najlepiej zrobić sobie klasę do obsłgi plików gdzie będziemy mieć $fileHeadler->readFile( $pPlik ): gdzie klasa już sprawdzi czy taki plik jest, odczyta, zamknie plik. ( dodamy sobie jeszcze dodawanie do pliku, tworzenie pliku, pobieranie wielkości, czasu, usuwanie i mamy niezłą obsługę plików :) )
Etykiety:
php
2009-11-17
2009-11-05
Dragon Age - DLC
Dodatki do Dragon Age
- Warden's Keep
- Stone Prisoner
- Collector's Edition Items
- Band of Fire
- Dalish Promise Ring
- Feral Wolf Charm
- Guildmaster's Belt
- Memory Band
Torrencik dodatki
- Warden's Keep
- Stone Prisoner
- Collector's Edition Items
- Band of Fire
- Dalish Promise Ring
- Feral Wolf Charm
- Guildmaster's Belt
- Memory Band
Torrencik dodatki
Etykiety:
dragon age
2009-11-03
Dragon Age Origins

Dragon Age: Początek (ang. Dragon Age: Origins, wcześniej znane jako Dragon Age) - komputerowa gra fabularna tworzona przez studio BioWare na platformę Microsoft Windows i konsole. Gra została wydana w wersji na PC, i XBox 360 3 listopada 2009 w Ameryce Północne i 6 listopada w Europie. Wersja na Playstation 3 ma się ukaże się 20 listopada 2009.
Dragon Age: Origins wykorzystuje nowy silnik gry zwany Eclipse. Potwierdzono, że będzie istniała możliwość tworzenia modyfikacji gry przez fanów, jednak gra będzie zawierała wyłącznie tryb dla jednego gracza. Co-CEO Bioware'u, Ray Muzyka opisuje Dragon Age: Origins jako "duchowego następcę serii Baldur's Gate", choć gra nie wykorzystuje systemu Dungeons & Dragons... ( more )
Torrencik Dragon Age Origins
Cukierek
Etykiety:
dragon age,
Game
2009-11-02
Stargate Universe ( SGU )
Ekipa badaczy udaje się przez Gwiezdne wrota do zaginionego statku Pradawnych Przeznaczenie dzięki odblokowaniu dziewiątego symbolu na Wrotach. Jak się później okazuje, jest on elementem eksperymentu rozpoczętego prawdopodobnie miliony lat temu. Niestety bohaterowie szybko dowiadują się, że statek nie może wrócić na Ziemię, a uwięzieni na jego pokładzie zostają zmuszeni wyruszyć w nieznane zakątki kosmosu i podjąć wyzwanie dokończenia tego projektu, który polegał na wysłaniu przed nimi innego statku, który rozsiewał sieci gwiezdnych wrót w różnych galaktykach. Projekt został porzucony przez Pradawnych, ponieważ zajęli się ascendencją.... ( more )
Stargate.Universe.S01E06
Stargate.Universe.S01E05
Stargate.Universe.S01E04
Stargate.Universe.S01E03
Stargate.Universe.S01E01-E02
Stargate.Universe.S01E06
Stargate.Universe.S01E05
Stargate.Universe.S01E04
Stargate.Universe.S01E03
Stargate.Universe.S01E01-E02
Etykiety:
seriale,
stargate universe
Star Wars Force Unleashed Ultimate Sith Edition - PC

Star Wars: The Force Unleashed (Gwiezdne Wojny: Moc Wyzwolona) - to gra wideo stworzona przez LucasArts z innymi wydawnictwami w zależności od konsoli, na którą została wydana, przez to fabuła tej gry różni się minimalnie w zależności od konsoli. Gra została wydana na konsole: PS3, X360, PS2, PSP, Wii, DS, iPhone OS, telefon komórkowy, N-Gage, Microsoft Windows oraz Macintosh.
Star Wars Force Unleashed Ultimate Sith Edition Torrencik
Cukierek Fix
Etykiety:
Game
2009-10-29
Borderlands

Borderlands to gra FPP, osadzona w konwencji science-fiction, opracowana przez Gearbox Software i wydana 26 października 2009 roku przez 2K Games. Charakteryzuje się nieszablonową grafiką i próbą połączenia FPS z mechanizmami znanymi z hack'n'slashy. Gra promowana jest jako pierwszy Role-Playing Shooter. ( more )
Borderlands Torrencik
Etykiety:
Game
PHP - referencje
Wszyscy wiemy do czego służą - "W PHP referencje są środkiem dostępu do tej samej wartości zmiennej poprzez różne nazwy. Nie działają na takiej zasadzie jak wskaźniki w C, lecz są aliasami w tablicy symboli. Zwróć uwagę na to, że w PHP nazwa zmiennej oraz wartość zmiennej są dwiema różnymi rzeczami, wobec tego ta sama wartość może być dostępna poprzez różne nazwy. Najbliższą analogią jest Uniksowy system plików i ich nazw - nazwy zmiennych to wpisy katalogowe, a wartości to same pliki. Można myśleć o referencjach jak o twardych dowiązaniach w Uniksowym systemie plików. " - (http://php.net/)
Podstawy
$a = 1;
$b =& $a;
$a = 2;
var_dump($a); // wynik 2
var_dump($b); // wynik 2
Przekazywanie referencji do metody
Przykład:
$tab = array( 'strasznie duza tablica', 'i jeszcze wiecej tablic' );
function Test( & $pTablica )
{
//jakieś operacje na tablicy
null;
}
Test($tab);
W ten sposób każde wywołanie metody z parametrem będzie przekazywane przez referencje
Trzeba jednak zawsze pamiętać że referencje są do zmiennych!! czyli:
Test( null );
Test( array('cos', 'tez') );
Test( trim($zmienna) );
Test( true );
wszędzie pojawi się błąd - "Only variables can be passed by reference", czyli musimy zrobić $cos = null i przekazać etc.
Dlatego można sobie ze strony przekazania do funkcji zmiennej przez referencje
function Test1( $pTablica )
{
//jakieś operacje na tablicy
null;
}
Test1( & $tab );
Można to stosować kiedy nie zawsze chcemy żeby metoda przechodziła przez referencje.
Tutaj zademonstruje przykład kiedy metoda zmienia zewnętrzną zmienną dlatego że jest jej referencją
function Test2( & $pZmienna )
{
$pZmienna = 'Zmieniona tablica';
}
$zmienna = 'Zmienna';
Test2($zmienna);
var_dump($zmienna); // wynik 'Zmieniona tablica'
Czyli jak widać nie trzeba nic zwracać bo zmiany lecą "na żywca"
Zwracanie referencji przez metodę
Jeżeli chcemy by dana metoda zwracała nam zawsze referencje, dodajemy & przed nazwa metody.
function & Test3( $pTablica )
{
//jakieś operacje
$a = 'test3';
return $a;
}
Pamiętamy że zwrot metody przez referencje musi się odnosić do zmiennej czyli nie możemy dać samego return 'test2'; czy np return true;
Jeżeli chcemy żeby jakaś metoda nam zwracała wartość przez referencje to możemy dać
function Test4( $pTablica )
{
//jakieś operacje
$a = 'test4';
return $a;
}
$test3 =& Test4( array('cos') );
Korzyści
Jeżeli mamy dużą tablicę i chcemy przekazać ją do metody, normalnie zostanie skopiowana co równa się więcej pamięci i czasu.
Po zmianie w metodzie danych w tablicy zmienna na zewnątrz metody też będzie miała zmiany.
Uwagi - o czym należy pamiętać
Od php5 obiekty są automatycznie przez referencje przekazywane do metod w php4 trzeba to robić ręcznie.
Stosujemy kiedy jesteśmy naprawdę pewni że żadna inna część kodu nie będzie używać tego bez referencji i zmiany które metoda zrobi chcą takimi jakimi chcemy.
Podstawy
$a = 1;
$b =& $a;
$a = 2;
var_dump($a); // wynik 2
var_dump($b); // wynik 2
Przekazywanie referencji do metody
Przykład:
$tab = array( 'strasznie duza tablica', 'i jeszcze wiecej tablic' );
function Test( & $pTablica )
{
//jakieś operacje na tablicy
null;
}
Test($tab);
W ten sposób każde wywołanie metody z parametrem będzie przekazywane przez referencje
Trzeba jednak zawsze pamiętać że referencje są do zmiennych!! czyli:
Test( null );
Test( array('cos', 'tez') );
Test( trim($zmienna) );
Test( true );
wszędzie pojawi się błąd - "Only variables can be passed by reference", czyli musimy zrobić $cos = null i przekazać etc.
Dlatego można sobie ze strony przekazania do funkcji zmiennej przez referencje
function Test1( $pTablica )
{
//jakieś operacje na tablicy
null;
}
Test1( & $tab );
Można to stosować kiedy nie zawsze chcemy żeby metoda przechodziła przez referencje.
Tutaj zademonstruje przykład kiedy metoda zmienia zewnętrzną zmienną dlatego że jest jej referencją
function Test2( & $pZmienna )
{
$pZmienna = 'Zmieniona tablica';
}
$zmienna = 'Zmienna';
Test2($zmienna);
var_dump($zmienna); // wynik 'Zmieniona tablica'
Czyli jak widać nie trzeba nic zwracać bo zmiany lecą "na żywca"
Zwracanie referencji przez metodę
Jeżeli chcemy by dana metoda zwracała nam zawsze referencje, dodajemy & przed nazwa metody.
function & Test3( $pTablica )
{
//jakieś operacje
$a = 'test3';
return $a;
}
Pamiętamy że zwrot metody przez referencje musi się odnosić do zmiennej czyli nie możemy dać samego return 'test2'; czy np return true;
Jeżeli chcemy żeby jakaś metoda nam zwracała wartość przez referencje to możemy dać
function Test4( $pTablica )
{
//jakieś operacje
$a = 'test4';
return $a;
}
$test3 =& Test4( array('cos') );
Korzyści
Jeżeli mamy dużą tablicę i chcemy przekazać ją do metody, normalnie zostanie skopiowana co równa się więcej pamięci i czasu.
Po zmianie w metodzie danych w tablicy zmienna na zewnątrz metody też będzie miała zmiany.
Uwagi - o czym należy pamiętać
Od php5 obiekty są automatycznie przez referencje przekazywane do metod w php4 trzeba to robić ręcznie.
Stosujemy kiedy jesteśmy naprawdę pewni że żadna inna część kodu nie będzie używać tego bez referencji i zmiany które metoda zrobi chcą takimi jakimi chcemy.
Etykiety:
php
Nowy wygląd bloga
Troszkę mnie znudził ten "kosmiczny wygląd" - teraz jest bardziej przejrzyściej i czytelniej :)
Autoresponder - z czym to się je ?
Jako że email marketing się rozwija - czyli wysyłanie "kontrolowanego" smap-u rośnie w siłę pomyslałem nad napisaniem artukułu z czym to się je i jak to się pozbyć jak nas nawiedzi lub jak z tego korzystać żeby zrobić ;)
Start! - czyli po co nam to potrzebne ?
Prowadzimy sobie forum z ilością kilkudziesięciu tysięcy userków (np ;) )i chcemy wysłać do nich maila że za 2 dni urządzamy konkurs na najlepszy temat (np ;) )
Co robimy ? W magicznym panelu tegoż że forum piszemy jakąś wiadomość, zazwyczaj w jakimś textarea co niezbyt nam daje duże możliwości stworzenia cudownego maila html-owego co by nam zwiększyło ruch na forum.
No dobrze więc napisaliśmy nasz mail i wysyłamy .... kręci się wysyła... dalej wysyła ok widać że już nasz serwer mailowy ( exim4? ) zapchany i przez najbliższy czas będzie spamował serwery wp, tlena etc ( co zazwyczaj skończy się zablokowaniem komunikacji z naszym serwerem i niemożliwością dostarczenia maila :\ bo ich "spamujemy"... ) W między czasie ludzie się rejestrują, zmieniają maile, dostają notyfikacje które związku z naszą wysyłką wyjdą bardzo późno albo nie dojdą co kończy się irytacją userka który oczekuje na maila. I tak optymistycznym akcentem skończyliśmy wysyłkę ( yeeee fanfary ) czy można łatwiej ? oczywiście :)
Pomoc - czyli autorespondery
Teraz podobną sytuację rozwiązujemy używając autorespondera. Tworzymy sobie kampanie MojeForum, dodajemy do maile naszych userków ( np przez stronkę ( csv, xml ), import przez jakieś API (soap, jsonrpc, czy nawet post, get) ), dodatkowo możemy dodać na naszym forum api które z automatu będzie przesyłać maila i imię ziomka do autoresponderka i trzymać u nich w bazie.
Ok klikamy tworzenie wiadomości ( najczęściej super fajny TinyMCE się nam wyświetli ) i będziemy mogli tworzyć wiadomość, dodawać załączniki, obrazki importować z worda i innych super "edytorów" html ;) i to wszystko jednym kliknięciem. Bardziej zaawansowane serwisy posiadają już zbudowane i sprawdzone templatki mailowe gdzie wystarczy je wypełnić naszym textem. Teraz możemy sobie zapisać sobie tą wiadomość, ustawić do wysyłki o danej porze i godzinie i cieszyć się wysyłką obserwować statystyki doręczeń poczty kliknięć linków etc. To takie łatwe.
Ale najważniejszym plusem jest to że możemy ustawić dniową wysyłkę czyli 1 dnia wysyłamy jaki userek jest fajny w drugim że może zorganizujesz konkurs i tam zwiększasz jego zaciekawienie ;) Do tego dochodzi personalizacja czyli nie wysyłamy do gościa "Hej Ty jesteś fajny weź udział w konkursie" jeżeli posiadamy jego imię możemy wysłać "Hej Karol specjalnie dla ciebie zrobiliśmy konkurs .." to już człowiek myśli ooo dla mnie ale są fajni ;)
No i oczywiście bardzo wysoka dostarczalność poczty. ( specjalne teamy deliveralbility zajmują się "przepraszaniem" za wysyłanie "prawie spamu" ;P )
No ok przekonałeś mnie - za ile ?
To zależy, każdy serwis oferuje jakieś swoje przeliczniki od ilości wysyłki razy ilość subscriberów (maili)
Osobiście polecam serwisy liczące za ilość subscriberów co najbardziej się opłaca.
Dobra ale gdzie mam szukać stronek ?
use Google :P, w Polsce mamy kilka firm zajmujących się takimi usługami, wystarczy wpisać "email marketing" czy "autoresponders" gdzie są oferowane usługi spamowania smsami etc. Ja osobiście preferuje zagraniczne jako że mają lepsze, szybsze serwery więcej doświadczenia ( ilość lat na rynku + ilość użytkowników + bardzo dobry support )
Coś jeszcze ?
Zazwyczaj takie serwisy oferują różne dodatki takie jak split test ( wysyłanie kilku rodzajów wiadomości do kilku subscribwerów, i sprawdzanie co bardziej im się podoba ), czy też zbieranie informacji na temat naszych userków takich jak skąd pochodzą ( geoip ) jakieś są płci, skąd klikali etc. Mamy też opcje tzw preload czyli mamy userka w kampanii a w której reklamujemy jakiś produkt i po kupnie może trafić do kampanii b gdzie wiem że coś kupił, sprzedaż można śledzić przez tzw sale tracking.
Podsumowując
Zazwyczaj można sobie założyć konto darmowe i poklikać wszystkie opcje lub pooglądać filmiki co jak działa i jakie mają zastosowywania autorepsonderki.
Oczywiście to "forum" to przykład równie dobrze może to być sklep z promocją czy też gazeta lub serwis reklamowy. Wszystko zależy od naszego pomysłu na biznes :)
Również słowo "słowo" spam jest przesadzone w takich przypadkach gdyż każdy subscriber ma możliwość wypisania się z takiej kampanii w porównaniu z real "viagra" spam gdzie takiej możliwości nie ma...
Start! - czyli po co nam to potrzebne ?
Prowadzimy sobie forum z ilością kilkudziesięciu tysięcy userków (np ;) )i chcemy wysłać do nich maila że za 2 dni urządzamy konkurs na najlepszy temat (np ;) )
Co robimy ? W magicznym panelu tegoż że forum piszemy jakąś wiadomość, zazwyczaj w jakimś textarea co niezbyt nam daje duże możliwości stworzenia cudownego maila html-owego co by nam zwiększyło ruch na forum.
No dobrze więc napisaliśmy nasz mail i wysyłamy .... kręci się wysyła... dalej wysyła ok widać że już nasz serwer mailowy ( exim4? ) zapchany i przez najbliższy czas będzie spamował serwery wp, tlena etc ( co zazwyczaj skończy się zablokowaniem komunikacji z naszym serwerem i niemożliwością dostarczenia maila :\ bo ich "spamujemy"... ) W między czasie ludzie się rejestrują, zmieniają maile, dostają notyfikacje które związku z naszą wysyłką wyjdą bardzo późno albo nie dojdą co kończy się irytacją userka który oczekuje na maila. I tak optymistycznym akcentem skończyliśmy wysyłkę ( yeeee fanfary ) czy można łatwiej ? oczywiście :)
Pomoc - czyli autorespondery
Teraz podobną sytuację rozwiązujemy używając autorespondera. Tworzymy sobie kampanie MojeForum, dodajemy do maile naszych userków ( np przez stronkę ( csv, xml ), import przez jakieś API (soap, jsonrpc, czy nawet post, get) ), dodatkowo możemy dodać na naszym forum api które z automatu będzie przesyłać maila i imię ziomka do autoresponderka i trzymać u nich w bazie.
Ok klikamy tworzenie wiadomości ( najczęściej super fajny TinyMCE się nam wyświetli ) i będziemy mogli tworzyć wiadomość, dodawać załączniki, obrazki importować z worda i innych super "edytorów" html ;) i to wszystko jednym kliknięciem. Bardziej zaawansowane serwisy posiadają już zbudowane i sprawdzone templatki mailowe gdzie wystarczy je wypełnić naszym textem. Teraz możemy sobie zapisać sobie tą wiadomość, ustawić do wysyłki o danej porze i godzinie i cieszyć się wysyłką obserwować statystyki doręczeń poczty kliknięć linków etc. To takie łatwe.
Ale najważniejszym plusem jest to że możemy ustawić dniową wysyłkę czyli 1 dnia wysyłamy jaki userek jest fajny w drugim że może zorganizujesz konkurs i tam zwiększasz jego zaciekawienie ;) Do tego dochodzi personalizacja czyli nie wysyłamy do gościa "Hej Ty jesteś fajny weź udział w konkursie" jeżeli posiadamy jego imię możemy wysłać "Hej Karol specjalnie dla ciebie zrobiliśmy konkurs .." to już człowiek myśli ooo dla mnie ale są fajni ;)
No i oczywiście bardzo wysoka dostarczalność poczty. ( specjalne teamy deliveralbility zajmują się "przepraszaniem" za wysyłanie "prawie spamu" ;P )
No ok przekonałeś mnie - za ile ?
To zależy, każdy serwis oferuje jakieś swoje przeliczniki od ilości wysyłki razy ilość subscriberów (maili)
Osobiście polecam serwisy liczące za ilość subscriberów co najbardziej się opłaca.
Dobra ale gdzie mam szukać stronek ?
use Google :P, w Polsce mamy kilka firm zajmujących się takimi usługami, wystarczy wpisać "email marketing" czy "autoresponders" gdzie są oferowane usługi spamowania smsami etc. Ja osobiście preferuje zagraniczne jako że mają lepsze, szybsze serwery więcej doświadczenia ( ilość lat na rynku + ilość użytkowników + bardzo dobry support )
Coś jeszcze ?
Zazwyczaj takie serwisy oferują różne dodatki takie jak split test ( wysyłanie kilku rodzajów wiadomości do kilku subscribwerów, i sprawdzanie co bardziej im się podoba ), czy też zbieranie informacji na temat naszych userków takich jak skąd pochodzą ( geoip ) jakieś są płci, skąd klikali etc. Mamy też opcje tzw preload czyli mamy userka w kampanii a w której reklamujemy jakiś produkt i po kupnie może trafić do kampanii b gdzie wiem że coś kupił, sprzedaż można śledzić przez tzw sale tracking.
Podsumowując
Zazwyczaj można sobie założyć konto darmowe i poklikać wszystkie opcje lub pooglądać filmiki co jak działa i jakie mają zastosowywania autorepsonderki.
Oczywiście to "forum" to przykład równie dobrze może to być sklep z promocją czy też gazeta lub serwis reklamowy. Wszystko zależy od naszego pomysłu na biznes :)
Również słowo "słowo" spam jest przesadzone w takich przypadkach gdyż każdy subscriber ma możliwość wypisania się z takiej kampanii w porównaniu z real "viagra" spam gdzie takiej możliwości nie ma...
Etykiety:
email marketing
2009-10-28
Tworzenie templatki email - czy to takie trudne ?
Wiele osób zastanawia się jak skonstruować taką templatkę. Jeżeli uważasz że to jest jak z tworzeniem stron html i że należy się trzymać standardów html 4.01 etc to możesz paść na starcie.
Kilka faktów :
- nie przesyłaj js - każdy program pocztowy wywala usuwa etc
- nie przesyłaj linków do filmików np < object > ( filmiki z youtube ) nie działa
- nie twórz head i meta tagow z kluczami to nie jest strona www
- zapomnij o pisaniu skomplikowanych cssów - większość programów pocztowych je albo nadpisuje albo wywala.
Kilka porad :
- stosuj tabelki, łatwo im nadawać color backgroundu i "ładnie" poukładać fotki i etc
- najpierw używaj podstawowych atrybutów w html niż styli ( jest większe prawdopodobieństwo że zadziała )
- nie używaj background-image w css, w 90% przypadków nie zadziała
- pamiętaj kod templatek nie ma być ładny, to templtka ma być!
- stosuj css w tagach
- testuj!! pod gmail, yahoo, hotmail oraz pod outlook ( jest tego kilka wersji np 2003 i 2007 ) zobaczysz że pod każdą będzie co innego się rozjeżdżać i trzeba sprawdzać po kilka razy.
- podpinaj obrazki które zajmują mało miejsca
- pamiętaj że większość klientów pocztowych ma wyłączone obrazki dlatego warto konstruować tak by nawet jak nie ma obrazków to widać co jest ( np przydatny atrybut title )
Reasumując :
Zrobienie templatki to z 4h roboty przetestowanie co najmniej 1 dzień... ciężko jest zrobić templtkę idealną jak chce klient. Dlatego można stosować proste rozwiązania jak zrobienie obrazka i podlinkowanie do niego strony co ma swoje plusy.
Pamiętajmy że też dobrą praktyką jest wysyłanie wiadomości w samej postaci plain texstowej jeżeli robimy htmlową.
Powodzenia :)
Przydatne linki to tworzenia templatek
http://articles.sitepoint.com/article/code-html-email-newsletters
http://www.campaignmonitor.com/blog/post/2867/css-support-in-myspace-mail/
http://www.xavierfrenette.com/articles/css-support-in-webmail/
http://www.email-standards.org/
Kilka faktów :
- nie przesyłaj js - każdy program pocztowy wywala usuwa etc
- nie przesyłaj linków do filmików np < object > ( filmiki z youtube ) nie działa
- nie twórz head i meta tagow z kluczami to nie jest strona www
- zapomnij o pisaniu skomplikowanych cssów - większość programów pocztowych je albo nadpisuje albo wywala.
Kilka porad :
- stosuj tabelki, łatwo im nadawać color backgroundu i "ładnie" poukładać fotki i etc
- najpierw używaj podstawowych atrybutów w html niż styli ( jest większe prawdopodobieństwo że zadziała )
- nie używaj background-image w css, w 90% przypadków nie zadziała
- pamiętaj kod templatek nie ma być ładny, to templtka ma być!
- stosuj css w tagach
- testuj!! pod gmail, yahoo, hotmail oraz pod outlook ( jest tego kilka wersji np 2003 i 2007 ) zobaczysz że pod każdą będzie co innego się rozjeżdżać i trzeba sprawdzać po kilka razy.
- podpinaj obrazki które zajmują mało miejsca
- pamiętaj że większość klientów pocztowych ma wyłączone obrazki dlatego warto konstruować tak by nawet jak nie ma obrazków to widać co jest ( np przydatny atrybut title )
Reasumując :
Zrobienie templatki to z 4h roboty przetestowanie co najmniej 1 dzień... ciężko jest zrobić templtkę idealną jak chce klient. Dlatego można stosować proste rozwiązania jak zrobienie obrazka i podlinkowanie do niego strony co ma swoje plusy.
Pamiętajmy że też dobrą praktyką jest wysyłanie wiadomości w samej postaci plain texstowej jeżeli robimy htmlową.
Powodzenia :)
Przydatne linki to tworzenia templatek
http://articles.sitepoint.com/article/code-html-email-newsletters
http://www.campaignmonitor.com/blog/post/2867/css-support-in-myspace-mail/
http://www.xavierfrenette.com/articles/css-support-in-webmail/
http://www.email-standards.org/
Etykiety:
email marketing
2009-10-22
2009-10-19
Battlestar Galactica - The Plan

Battlestar Galactica to serial telewizyjny z gatunku science fiction, remake serialu o tej samej nazwie z roku 1978. W roku 2003 wyemitowano miniserial, będący pilotem nowej wersji serialu, zaś w roku 2004 powstała jego pierwsza seria. W styczniu 2009 roku kanał Sci Fi Channel rozpoczął emisję drugiej części 4 serii serialu, będącą jednocześnie jego zakończeniem. Ostatni finałowy odcinek wyemitowano 20 marca 2009.. ( more )
Torrencik do filmu
Battlestar Galactica The Plan
Etykiety:
Battlestar
2009-10-17
2009-10-15
2009-10-12
2009-10-10
Battlestar Galactica - The Plan
Uaktualniono datę filmu "The Plan" - 2009-10-27 to tylko czekać :)
Etykiety:
Battlestar,
seriale
Operation.Flashpoint.Dragon.Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising jest kontynuacją gry komputerowej Operation Flashpoint. Premiera odbyła się 6 października 2009 roku. Jest to symulator pola walki. Wcielamy się w rolę jednego z żołnierzy, biorących udział w operacji wojskowej przeprowadzanej na niewielkiej wyspie Skira, która ma ok. 220 km² i była wzorowana na wyspie Kiska. Naszym celem jest odbicie tej wyspy z rąk chińskiej armi. W grze znajdziemy wiele pojazdów, oraz około 70 broni. Twórcy dali graczowi bardzo dużą swobodę działania, to od nas zależy jaką obierzemy taktykę i z której strony uderzymy.... ( more )
Torrencik
Etykiety:
Game,
operation flashpoint
Risen

Risen - to gra komputerowa z gatunku cRPG opracowana przez firmę Piranha Bytes, autora znanej serii gier Gothic. Gra została zaprezentowana na targach Games Convention 2008. Gra została wydana w Niemczech 2 października 2009, zaś w Polsce tydzień później. ( more )
Jeżeli ktoś lubił serie Gothic ( 1,2, NC ) to ta gra mu się bardzo spodoba, super grafa, fajna fabuła, tryb nauki i używania itemów taki jak w Gothic. Jedyny minus to mało lokalizacji i krótka ( z 30h gry )
Torrencik
2009-10-09
2009-09-30
Fifa 10

FIFA 10 to gra komputerowa z serii FIFA dostępna od października 2009 roku na platformy Nintendo DS, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,Wii,N-Gage 2.0 oraz Xbox 360. ( more )
Torrencik + Cukierek
2009-08-29
2009-08-03
Fallout 2 - Reaktywacja ;)
Dawno dawno temu (1998) Interplay zrobił świetna grę Fallout 2 Przez ten czas fani mocno pracowali by dopracować grę i powstało wiele świetnych modów ( a jeszcze więcej cały czas powstaje zapraszam na http://pl.nma-fallout.com/ to ich wyszukania :) )
Ja przekaże wiedzę o "MIB88 MegaMod" moim zdaniem świetnej komplikacji modów jakie wyszły przez ostatnie lata
New locations
* A Letter From The Past random encounter
* Abbey Location - Enhanced. Requires a quest to find and there are now quests to do for the monks.
* Bunker 21 and Truck Locations- Slightly enhanced i.e. requires a quest to find.
* Carson City and many smaller locations from Alternative Life mod.
* Cold Hearts and Modoc Revisited- Chris Parks and Dude101
* Colly - A new town
* EPA- Chris Parks
* New Vision Final
* Primitive Tribe- Chris Parks
* Vault 14
* Vault 23
Enhancements
* B-team mod
* Cult of Personality Fix
* Dominion mod world map I.E. expands down into FO1 territory.
* Enhanced Skynet - Body upgrades. Works Correctly now!
* Enhanced Davin Script (For Females Only!)
* Freelance slavery - Male and female slaves can sometimes be taken of some of the critters in the wasteland
* Friendly Klint 2
* FO2 Graphics Upgrade Patch (FO2GUP)Alpha
* Gila Lizard and Cockroach critters from FOXP mod (WIP)
* Gecko enclave encounter
* Kaga
* Killap's Fallout 2 patch
* Lootable Armor
* Marcus armour from Vault 14 mod
* Miria mod
* Mr Fixit
* mysterious stranger mod
* NPC Armor mod
* Seraph's Fallout 2 Mod
* Vertibird mod
* Wasteland Taxi
* Added a number of new load screens from various mods and Fallout 1
* components of the Alternative Life mod, translated by Team MIB.
czyli oh ah super :P
więc nie czekamy i zasysamy
Co potrzebujemy:
Fallout 2 ( tutaj torencik dla tych co zapomnieli gdzie mają cd ;) )
MIB88 MegaMod
opcjonalnie do zmiany rozdzielczości polecam Fallout2 High Resolution Patch, czyli możemy sobie pograć np w 1280x1024 ;D
Jak instalujemy:
1. Pierw Fallouta 2 montujemy do deamon toolsów i instalujemy
2. Rozpakować MegaModa i nadpisać tymi plikami wszystko co mamy w naszym katalogu z zainstalowanym Fallout 2
3. dodatkowo rozpakowujemy Fallout2 High Resolution
3a. uruchamaimy sobie f2_res_patcher.exe i patchujemy fallout2.exe
3b. w pliku f2_res.ini ustawiamy sobie rozdzielczość
np:
SCR_WIDTH=1280
SCR_HEIGHT=1024
No i odpalamy grę i mamy odnowionego fallouta z nowymi questami zmienioną z lekka fabułą etc
Miłej gry :D
Ja przekaże wiedzę o "MIB88 MegaMod" moim zdaniem świetnej komplikacji modów jakie wyszły przez ostatnie lata
New locations
* A Letter From The Past random encounter
* Abbey Location - Enhanced. Requires a quest to find and there are now quests to do for the monks.
* Bunker 21 and Truck Locations- Slightly enhanced i.e. requires a quest to find.
* Carson City and many smaller locations from Alternative Life mod.
* Cold Hearts and Modoc Revisited- Chris Parks and Dude101
* Colly - A new town
* EPA- Chris Parks
* New Vision Final
* Primitive Tribe- Chris Parks
* Vault 14
* Vault 23
Enhancements
* B-team mod
* Cult of Personality Fix
* Dominion mod world map I.E. expands down into FO1 territory.
* Enhanced Skynet - Body upgrades. Works Correctly now!
* Enhanced Davin Script (For Females Only!)
* Freelance slavery - Male and female slaves can sometimes be taken of some of the critters in the wasteland
* Friendly Klint 2
* FO2 Graphics Upgrade Patch (FO2GUP)Alpha
* Gila Lizard and Cockroach critters from FOXP mod (WIP)
* Gecko enclave encounter
* Kaga
* Killap's Fallout 2 patch
* Lootable Armor
* Marcus armour from Vault 14 mod
* Miria mod
* Mr Fixit
* mysterious stranger mod
* NPC Armor mod
* Seraph's Fallout 2 Mod
* Vertibird mod
* Wasteland Taxi
* Added a number of new load screens from various mods and Fallout 1
* components of the Alternative Life mod, translated by Team MIB.
czyli oh ah super :P
więc nie czekamy i zasysamy
Co potrzebujemy:
Fallout 2 ( tutaj torencik dla tych co zapomnieli gdzie mają cd ;) )
MIB88 MegaMod
opcjonalnie do zmiany rozdzielczości polecam Fallout2 High Resolution Patch, czyli możemy sobie pograć np w 1280x1024 ;D
Jak instalujemy:
1. Pierw Fallouta 2 montujemy do deamon toolsów i instalujemy
2. Rozpakować MegaModa i nadpisać tymi plikami wszystko co mamy w naszym katalogu z zainstalowanym Fallout 2
3. dodatkowo rozpakowujemy Fallout2 High Resolution
3a. uruchamaimy sobie f2_res_patcher.exe i patchujemy fallout2.exe
3b. w pliku f2_res.ini ustawiamy sobie rozdzielczość
np:
SCR_WIDTH=1280
SCR_HEIGHT=1024
No i odpalamy grę i mamy odnowionego fallouta z nowymi questami zmienioną z lekka fabułą etc
Miłej gry :D
2009-07-26
2009-07-06
Jak ktoś kiedyś zaśpiewał....
Lately I've been hard to reach
I've been too long on my own
Everybody has their private world
Where they can be alone
I've been too long on my own
Everybody has their private world
Where they can be alone
2009-07-05
Anno 1404
Czwarta część popularnej serii gier strategiczno-ekonomicznych przenosi nas tym razem w klimaty orientalnego Wschodu. Anno 1404 łączy w sobie wszystko, co najlepsze z sagi oraz dodaje masę nowych elementów z nowoczesną oprawą na czele. Ale po kolei...
Stajemy na czele grupy kolonistów, która jakimś cudem dotarła do wschodniego krańca świata. Wiek XV, obfitujący w rozwój kolonii, nakazuje wręcz, by Europejczycy poczęli utworzenie nowego imperium, a przy okazji asymilację nowej kultury. W parze z nią idą dotąd niespotykane sposoby handlu, rozwoju gospodarki oraz technologie. Zaczynamy na jednej z pacyficznych wysp i od tej pory los przyszłej metropolii spoczywa w naszych rękach.
Anno 1404 stawia przede wszystkim na ekonomię. Główna kampania to głównie wypełnianie gospodarczych celów, a tym samym zyskiwanie sobie szacunku Sułtana oraz jego namiestników. Nasz prestiż to jeden z ważniejszych obecnie wskaźników. Kiedy wzrasta, otrzymujemy możliwość wznoszenia monumentalnych budowli na cześć naszych panów, a tym samym stajemy się oczkiem w głowie władców. Nie trzeba chyba pisać, jak ważna jest popularność metropolii dla handlu i dobrych stosunków z sąsiadami.
Świat Anno 1404 to w m.in wyspy, niejednokrotnie o sporej wielkości. Rozszerzamy naszą działalność na kolejne grunty, zanim zrobi to ktoś inny. Jednocześnie poznajemy tajniki wytwarzania nietuzinkowych towarów takich jak kawa, dywany czy dekoracyjne mozaiki! Wiadomo też, że nowe lądy nie zawsze są naturalnie przychylne pod uprawę. Tutaj z pomocą przychodzi opracowywanie technologii sprawnego nawadniania czy też szybkiego transportu zapasów wody do oaz. Nie jest to co prawda konieczne, bowiem tylko my jesteśmy odpowiedzialni za to, jaki styl przybierze nasze imperium, jak wyglądać będą miasta oraz czym trudnić się będą jego mieszkańcy.
Wszelakie nowości nie są jednak w stanie zaćmić faktu, iż seria Anno pozostaje odpowiednią nie tylko dla starych wyjadaczy, lecz również laików, którzy wcześniej nie przepadali za rozbudową wielkich miast. Dla najsłynniejszych konstruktorów zostały przygotowane specjalne tytuły, medale, ordery oraz masa innych nagród za innowacyjne podejście do rozwoju ekonomicznego na scenie społeczności Anno 1404.
Torrencik - Anno 1404
Cukierek
Cukierkowe instrukcje:
1. Copy file Vca.bin in a folder:
for Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Tages\100663909
for Windows Vista & 7 - C:\ProgramData\Tages\100663909
2. Copy files 'Crack.dat', 'TagesClient.dll' and 'Anno1404_Crack.exe' into a game folder
3. Launch 'Anno1404_Crack.exe'
4. Patch dvm.dll
5. PLAY!
2009-06-19
Family Guy seasons 1-7
Family Guy to amerykański serial animowany stworzony w 1999[1] roku przez Setha MacFarlane'a i emitowany w telewizji FOX. Przedstawia on losy rodziny Griffinów, mieszkającej w fikcyjnym mieście Quahog, w stanie Rhode Island. Humor serialu oparty jest w dużej mierze na zaskakujących, często nonsensownych retrospekcjach, które przerywają właściwą akcję. Nawiązują one przeważnie do popkultury i różnych wydarzeń historycznych.
W Polsce serial był emitowany w stacjach TV 4 (pod tytułem Głowa rodziny) oraz Comedy Central Polska.
Torrencik od 1 sezonu do 7
W Polsce serial był emitowany w stacjach TV 4 (pod tytułem Głowa rodziny) oraz Comedy Central Polska.
Torrencik od 1 sezonu do 7
Etykiety:
seriale,
śmieszne.kawał
Star Trek Armada I / II
Star Trek: Armada jest pierwszą strategią czasu rzeczywistego rozgrywającą się w świecie Tar Trek: The Next Generation.
Borg powrócił. Statki z przyszłości zmaterializowały się aby ostrzec pozostałych Borgów. Możesz dowodzić flotą Federacji, Klingonów, Romulan i Borgów. Buduj nowe statki, konstruuj stacje kosmiczne oraz wynajduj specjalne bronie co przybliży Cię do zwycięstwa. Każda z ras posiada inne zalety zmuszając gracza do wykorzystania odmiennej taktyki.
Torrencik ST Aramda I
Sequel znanej gry strategicznej Star Trek: Armada. W dziedzinie gatunku i samego pomysłu bazuje ona na założeniach swojej poprzedniczki, jednak jeżeli chodzi o samo opracowanie to wprowadza wiele istotnych zmian. Przede wszystkim producenci udoskonalili engine graficzny, teraz jest już w pełni trójwymiarowy. Ponadto wprowadzono trójwymiarowo modelowane mapy oraz dużo bardziej funkcjonalny wgląd w toczące się działania.
Torrencik ST Aramda II
Gra stara jednak fajnie się bardzo gra (mulit) polecam fanom star trek-a :)
Dla tych co grali polecam mnóstwo modów na http://armada2.filefront.com/
2009-06-15
Prototype

Nazywasz się Alex Mercer i nie jesteś zwykłym człowiekiem - jesteś PROTOTYPE: zmiennokształtnym obdarzonym niesamowitymi umiejętnościami walki, zniszczenia i podstępu. Wchłaniasz swoich przeciwników, by użyć ich wyglądu i wspomnień tworząc kopię doskonałą, niewykrywalny kamuflaż. Potrafisz w ułamku sekundy uczynić ze swego ciała prawdziwą, biologiczną broń masowej zagłady. Wszystko to, by dotrzeć do samego serca skrywanej tajemnicy. Przemierz ulicę Nowego Jorku w poszukiwaniu życia, jakie wiodłeś wcześniej. Przybierz kształt dowolnej osoby, która stanie Ci na drodze. Używaj swych mocy do woli.
Torrencik z grą - cukierek na cd
2009-06-12
Emperor - Battle For Dune

Emperor: Battle for Dune to trzecia z kolei gra typu RTS ze stajni Westwood oparta na książce Franka Herberta pt.: „Dune”. Jej akcja rozpoczyna się w momencie, w którym kończy się Dune 2, czyli po śmierci Imperatora Fredericka IV. Głównym celem gry jest przejęcie całkowitej władzy nad zasobami naturalnymi planety, zgodnie z regułą mówiącą, że „Ten kto rządzi przyprawą, rządzi wszechświatem”.
Podobnie jak we wcześniejszych produkcjach, gracz ma możliwość pokierowania losami jednego z rodów: Atrydów, Harkonenów lub Ordosów. Dodatkowo można sprzymierzyć się z innymi mniejszymi klanami, z których każdy posiada charakterystyczne tylko dla własnego gatunku cechy. W odróżnieniu od poprzedniczek Dune 2 i Dune 2000, akcja toczy się nie tylko na pustynnej Arrakis, lecz również na innych planetach rozsianych po całej galaktyce. Stoczymy bitwy, między innymi nad rajskim oceanem Caldan, zurbanizowanym wysypiskiem śmieci Geidi Prime oraz na skutej lodem planecie Sigma Draconis.
Terrencik Emperor - Battle For Dune
cukierek i kluczyk na cd1
2009-06-05
2009-05-21
The Sims 3
Jak się nie ma własnego życia trzeba po symulować ;)
( jak zwykle zamula co pewien czas ;P )
Torrencik - cukierek i generator cdkey-a na iso.
( jak zwykle zamula co pewien czas ;P )
Torrencik - cukierek i generator cdkey-a na iso.
Etykiety:
Game
2009-05-18
2009-05-16
2009-05-15
Pogawędki pracownicze cz1
Czyli jak jechać po swoich "kolegach" w pracy
2 Panów powiedzmy że pan F i pan C, rozmowa
F: Ile masz kobiet ?
C: zależy gdzie?
F: Słyszałem że 20gb
<śmiech>
F: Ty - jak ma twoja kobieta na imię ?
C: ( tutaj podaje imię dla naszego przykładu całkowicie losowe ) - Hania
F: A na nazwisko pewnie .jpg
<śmiech>
F: Słyszałem że masz ciężką kobietę..
C: dlaczego ?
F: bo mi przypomina .bmp
<śmiech>
2 Panów powiedzmy że pan F i pan C, rozmowa
F: Ile masz kobiet ?
C: zależy gdzie?
F: Słyszałem że 20gb
<śmiech>
F: Ty - jak ma twoja kobieta na imię ?
C: ( tutaj podaje imię dla naszego przykładu całkowicie losowe ) - Hania
F: A na nazwisko pewnie .jpg
<śmiech>
F: Słyszałem że masz ciężką kobietę..
C: dlaczego ?
F: bo mi przypomina .bmp
<śmiech>
Etykiety:
Pogawędki pracownicze
Breathingearth
http://www.breathingearth.net/ jakby ktoś by był zainteresowany ile osób rodzi się i umiera w ciągu minuty, zobaczyć zmieniającą się populacje ziemi w real time, czy też danego kraju.
Etykiety:
ciekawostki
2009-05-14
2009-05-09
Fallout 3 Broken Steel
Co tu dużo pisać, kolejny dodatek do f3 - tym razem kontynuacja fabuły - idź i zniszcz resztki Enclavy, nowe bronie, wrogowie, perki i level do 30 tak z 5h zabawy (zresztą nudnej bo ile można zabijać ehh gdzie fabuła :\ ).
Fallout 3 Broken Steel
Fallout 3 Broken Steel
2009-05-07
2009-05-05
2009-05-03
Stare Gry
Jakby ktoś miałby ochotę pograć w stare gieki a nie chce mu się zbytnio szukać ten portalik oferuje kilkaset starych dobrych gierek :)
Abandonia
Ze strategi z dobrą fabułą polecam Reunion
Z klasyków biegania i zabijania Blood
Kosmiczne bieganie czerwonym ziomkiem ;)
Crusader No Remorse
Crusader No Regret
Ze startych RPG-ów niezłe są Albion
No i wiele innych - jak przypnę sobie jakieś dobre gry to dopiszę ;)
Do odpalenia starych gier polecam DosBOX
Abandonia
Ze strategi z dobrą fabułą polecam Reunion
Z klasyków biegania i zabijania Blood
Kosmiczne bieganie czerwonym ziomkiem ;)
Crusader No Remorse
Crusader No Regret
Ze startych RPG-ów niezłe są Albion
No i wiele innych - jak przypnę sobie jakieś dobre gry to dopiszę ;)
Do odpalenia starych gier polecam DosBOX
Gothic 3

Ostatnio przeglądałem torenciki w poszukiwaniu jakiegoś sensownego RPG-a i znalazłem gothica 3 - po chwili sobie przypomniałem że gra w niego była bardzo hmm "oporna?". Po chwili szukania w poszukiwaniu patchy (producent olał grę?) na szczęscie są gracze :)
I tak o to mamy Community Patch 1.72. Więc zaciągać i grać troszkę w lepszych warunkach :)
Wyszedł dodatek Zmierzch Bogów ale po przeczytaniu opinii o grze sobie darowałem - kolejny raz producent olał graczy... a Gothic 2 był tak dobrze zrobiony (tak narzekam! )
Gothic 3
2009-05-02
Thorgal ( 1-31 )

Thorgal – belgijska seria komiksowa z gatunku fantasy, której twórcami są Grzegorz Rosiński, polski rysownik, oraz Jean Van Hamme, belgijski scenarzysta komiksowy, filmowy i pisarz. Od 2007 roku, począwszy od tomu 30., scenarzystą Thorgala jest Yves Sente.
Głównym bohaterem serii jest Thorgal Aegirsson, który wychowuje się wśród Wikingów, nie jest jednak jednym z nich. Thorgal jest bowiem „gwiezdnym dzieckiem” – jego przodkowie nie mieszkali na Ziemi – a tylko przez przypadek trafia jako niemowlę do kraju Wikingów. Oni też nadają mu imię – posłaniec Thora (Thorgal), boga piorunów i syn Aegira (Aegirson), władcy wód – ponieważ niemowlę znaleziono na brzegu morza po potężnym sztormie.
Tytułowy bohater serii posiada dość szeroki wachlarz półboskich darów: m.in. niezwykłą siłę, zręczność, intelekt i niebywałe szczęście. Charakterystyczna dla Thorgala jest niezłomna uczciwość i poszukiwanie swojego miejsca w świecie. Żadne jednak jego wyczyny nie wykraczają poza zwykłe fizyczne prawdopodobieństwo: Thorgal nie jest Supermanem; nie jest również klasycznym wojownikiem - niszczycielem. Opowieść ta jest historią człowieka, który w wyniku dramatycznych boskich wyroków nie może odnaleźć spokoju. Wyraźnie podkreślana przez autorów jest również jego niechęć do przemocy.
Ukochaną (a później również żoną) Thorgala jest księżniczka Wikingów Aaricia, z którą dorastał. Dwójka ich dzieci to chłopiec Jolan o zdolnościach telekinetycznych, i dziewczynka Louve, umiejąca rozmawiać ze zwierzętami.
Postacią przewijającą się przez wiele odcinków cyklu (począwszy od Łuczników) jest Kriss de Valnor, okrutna i przebiegła łuczniczka, stanowiąca przez symbol zła i dość typowy przykład atrakcyjnej, ale niebezpiecznej femme fatale. Kriss jednocześnie kocha i nienawidzi Thorgala, udaje się jej podstępem uwieść go, rodzi też jego syna, Aniela. Po śmierci Kriss de Valnor, Thorgal i Aaricia przejmują opiekę nad chłopcem, który ma się okazać wnukiem i potencjalnym wcieleniem Kahaniela de Valnor, ojca Kriss.
( więcej )
1. Zdradzona Czarodziejka
2. Wyspa lodowych mórz
3. Trzech starców z krainy Aran
4. Czarna Galera
5. Ponad Krainą Cieni
6. Upadek Brek Zaritha
7. Gwiezdne dziecko
8. Alinoe
9. Łucznicy
10. Kraina Qa
11. Oczy Tanatloca
12. Miasto zaginionego Boga
13. Między Ziemią a światłem
14. Aaricia
15. Władca gór
16. Wilczyca
17. Strażniczka kluczy
18. Słoneczny miecz
19. Niewidzialna forteca
20. Piętno wygnańców
21. Korona Ogotaia
22. Giganci
23. Klatka
24. Arachnea
25. Błękitna Zaraza
26. Królestwo pod piaskiem
27. Barbarzyńca
28. Kriss de Valnor
29. Ofiara
30. Ja, Jolan
31. Tarcza Thora
Torrencik z 31 albumami Thorgala wymienionymi wyżej po Polsku :)
2009-04-30
2009-04-29
House M.D

Znalazłem ostatnio 4 sezony dr House
Dr House (ang. House; House, M.D.) – amerykański medyczny serial telewizyjny produkowany dla stacji telewizyjnej FOX, który zadebiutował na antenie 16 listopada 2004 roku.
Fabuła serialu koncentruje się na osobie doktora Gregory'ego House'a. W każdym odcinku doktor House wraz ze swoim zespołem (w pierwszych trzech sezonach to lekarze Allison Cameron, Robert Chase i Eric Foreman, a od czwartego sezonu Chris Taub, Lawrence Kutner (do piątego sezonu) oraz Remy Hadley (znana jako "Trzynastka") próbuje zdiagnozować i wyleczyć pacjentów przejawiających rozmaite objawy, niewyjaśnione wcześniej przez innych lekarzy. Oprócz tego serial ukazuje także prywatne życie House'a i członków jego zespołu. Postać House'a była pod pewnymi względami wzorowana na postaci Sherlocka Holmesa.
House zdobywa pozytywne oceny krytyków oraz cieszy się dużą oglądalnością. Dystrybuowany w 66 krajach, Dr House był najczęściej oglądanym programem telewizyjnym w 2008 roku. Otrzymał też wiele nagród, m.in. Peabody Award, dwa Złote Globy i trzy Emmy. ( more )
Torenciki:
House M.D Season 1 - TVRip
House M.D Season 2 - TVRip
House M.D Season 3 - TVRip
House M.D Season 4 - TVRip
2009-04-27
Windows 7 RC
Podobno ma być 5 maja a już można sobie torrencika pobrać ;)
Windows 7 Build 7100 RC x32
Windows 7 Build 7100 RC x64
- cdkey i intrukcja w piczku nfo :)
Windows 7 Build 7100 RC x32
Windows 7 Build 7100 RC x64
- cdkey i intrukcja w piczku nfo :)
2009-04-26
2009-04-20
Battlestar Galactica OST CD
Po przesłuchaniu koło 100++ utworów z ost bg uznaje za najlepsze:
- Heeding the Call - “Crossroads, Part II”
- All Along the Watchtower - “Crossroads, Part II”
- Passacaglia
- Battlestar Sonatica - "Torn"
- Heeding the Call - “Crossroads, Part II”
- All Along the Watchtower - “Crossroads, Part II”
- Passacaglia
- Battlestar Sonatica - "Torn"
Etykiety:
Battlestar,
ciekawostki
Fallout New Vegas
A jednak będzie kolejny fallout o nazwie New Vegas, co nowego - no przede wszystkim team który tworzył f1 i f2 więc mam nadzieje że chłopaki pamiętają jak się robi dobrą fabułę :) Szkoda że wszystko 3d :\ ale nie można mieć wszystkiego :)
Stalin vs. Martians
Ostatnio obejrzałem trailer do tej gry (nudzi mi się czy co ?:>)
Chyba się starzeje albo robią coraz to głupsze dziwniejsze gry....
Trailer do gierki
Chyba się starzeje albo robią coraz to głupsze dziwniejsze gry....
Trailer do gierki
2009-04-17
Holenderski Ster

Dla zainteresowanych"Holenderskim Sterem" zapraszam do obejrzenia filmu Zack.And.Miri.Make.A.Porno ( torrencik ) gdzie pod koniec filmu zostaje ujawnione co to jest holenderski ster oraz przykład na dwóch mężczyznach :D. Film super - polecam !! (komedia, romantic itp można z dziewczyną obejrzeć ;))
Można również przeczytać ten śmieszny temat na jednym z forów. Gdzie też wspomniane jest "mongolskie banjo"(?) cokolwiek by to nie było ;)
2009-04-14
Preinkrementacja w PHP i PERL
Wiec mamy takie zadanko
$i = 3;
$x = ++$i + $i++;
Co zostanie nam zwrócone przez x ?
Więc tak :
C - 8
C++ - 8
PHP - 8
a perl
9 :P
Jak znacie jeszcze jakieś inne języki z przykładami takiego liczenia to proszę o komentarz :)
$i = 3;
$x = ++$i + $i++;
Co zostanie nam zwrócone przez x ?
Więc tak :
C - 8
C++ - 8
PHP - 8
a perl
9 :P
Jak znacie jeszcze jakieś inne języki z przykładami takiego liczenia to proszę o komentarz :)
Etykiety:
php
Najlepsze sceny sexsu w grach

Ostatnio dziwny baner mi wyskoczył to kliknięciem... naiwny :P
Niektóre są zabawne ;] a niektóre nie są na PC :\ więc sobie nie pogram :P
Do czytania w wersji amerykońskojęzycznej(?) link
Etykiety:
ciekawostki,
śmieszne.kawał
2009-04-13
Kakaowy Pejzażysta Atakuje
Dzisiaj w publicznym WC zakatował Kakaowy Pejzażysta!

Jego prace nie będę pokazywał :P można sobie na ratemypoo podejrzeć;)

Jego prace nie będę pokazywał :P można sobie na ratemypoo podejrzeć;)
Etykiety:
fotki
2009-04-11
2009-04-07
The Last Remnant

The Last Remnant to kolejna gra słynnego japońskiego wydawcy, Square Enix, znanego między innymi dzięki doskonałym seriom, takim jak Final Fantasy czy Dragon Quest. Podobnie jak wspomniane gry, tytuł ten również należy do gatunku jRPG, choć na jego potrzeby stworzono zupełnie nowe uniwersum. Gra ma dwóch głównych bohaterów – jednego stworzonego z myślą o rynku japońskim, drugiego dla Amerykanów i reszty świata. Pierwszy z nich to młody, energiczny chłopak, znany jako Rush Sykes. Ma 18 lat i doskonale włada mieczem. Druga postać, w którą można wcielić, to mroczny, długowłosy The Conqueror. The Last Remnant to opowieść osnuta wokół tajemniczych, starożytnych artefaktów – magicznych przedmiotów, potrafiących zmieniać swój kształt oraz wielkość i przybierać postać broni, maszyn, a nawet potworów. Spotykamy tu wiele przedziwnych ras, choć cztery z nich odgrywają kluczową rolę. Ta nazwana Mitra najbardziej przypomina ludzi. Yama to gigantyczne i przerażające swym wyglądem, ale w gruncie rzeczy całkiem przyjazne, rybopodobne stwory. Sovanni mają cztery ręce i kocie głowy. Są jeszcze Qsiti, czyli humanoidalne jaszczurki – magowie.
Tytuł przeznaczony jest dla jednego gracza, a walki odbywają się w systemie turowym. Nasz heros podróżuje wraz z drużyną. Jednym z atutów gry są wielkie, zrealizowane z rozmachem bitwy, w których biorą udział nawet setki przeciwników. Główny protagonista może używać komend ataku, obrony, przywoływania oraz wykorzystywać przedmioty. Jest też opcja Quick Time Event, czyli szybkie wciskanie kombinacji przycisków w określonym momencie – jeśli się uda, można zadać potężniejszy cios. Nie zabrakło możliwości wydawania prostych komend współtowarzyszom broni (na przykład oddziałowi magów), jest też wskaźnik morale – jeśli dobrze nam idzie, to i ich ogólna kondycja jest nieco lepsza.
Doskonałą oprawę wizualną zapewnia silnik graficzny Unreal Engine 3, wykorzystany wcześniej między innymi w Gears of War. Warto pochwalić niesamowite projekty postaci i lokacji, łączące w sobie elementy wielu znanych nam kultur. Są tu zarówno azjatyckie miasteczka z markizami i powiewającymi tkaninami, japońskie domostwa z papierowymi shoji czy chińskie ekrany i pagody. Zobaczymy formy bliskie kopułom, kolumnom i minaretom Bliskiego Wschodu oraz Azji Mniejszej, ale też zamki w stylu europejskiej arystokracji i tajemnicze budowle starożytnych cywilizacji. Warto dodać, że prace nad grą nadzorował Hiroshi Takai, twórca doskonale znany fanom japońskich produkcji. To on jest współodpowiedzialny za sukces takich gier, jak Final Fantasy V czy Legend of Mana.
Torrencik The Last Remnant (9.8) GB z cukierkiem na cd
lub repack5GB
Etykiety:
Game,
The Last Remnant
Czy komórka wyparła budki telefoniczne ?:>
Jak widać na zamieszczonym obrazku, budki telefoniczne zostały opuszczone - przygarnij je :P (fot. from Malta )
Etykiety:
fotki
Daltonizm ?
Czasem można kupić to co się chce a czasem próbują Cię podstępnie oszukać :>
Może trzeba poczekać aż się zrobi czerwony :P
Może trzeba poczekać aż się zrobi czerwony :P
Etykiety:
fotki
2009-04-06
Battlestar GalacticaOST + Info
Torrencik do Battlestar Galactica OST (Orginal Sound Track) - 3 sezony
The Plan ma być w czerwcu 2009, tylko czekać :)
The Plan ma być w czerwcu 2009, tylko czekać :)
Etykiety:
Battlestar,
seriale
2009-04-05
2009-04-04
Fallout 3: The Pitt

Torencik - Fallout 3 - The Pitt
Fallout 3: The Pitt to drugi dodatek do Fallout 3.
Rozgrywka poszerzona jest o około 4 godziny zabawy, w trakcie których przyjdzie nam zwiedzić Pittsburgh. Owe miasto stało się areną konfliktu między niewolnikami i grupą Raiderów. Nowe rodzaje broni, nowe perki i cztery nowe osiągnięcia do zdobycia.
2009-04-02
2009-03-26
2009-03-21
Batellstar Galactica S04E20
Torrencik do ostatniego odcinka Batellstar Galactica S04E20 :(:(:(
Ma się jeszcze pojawić film "Batellstar Galactica: The Plan" ale data jeszcze nie jest znana
Ma się jeszcze pojawić film "Batellstar Galactica: The Plan" ale data jeszcze nie jest znana
Etykiety:
Battlestar,
seriale
2009-03-19
Command and Conquer Red Alert 3 - Uprising

Rozgrywka nie wiele różni się od tej w Red Alert 3. Tryb budowy jest dokładnie taki sam jak we wszystkich grach z serii Command & Conquer, różni się jedynie tryb stawiania budynków, ponieważ każda z trzech nacji posiada swój. Grę zaczyna się najpierw od stawiania najważniejszych struktur typu elektrownie, Koszary, Fabryki Wojenne itd., każda ze struktur ma swoje właściwości np. w Fabryce Wojennej robimy pojazdy. W grze zbiera się surowce, które są dostępne w specjalnych kopalniach (występują one na lądzie i wodzie). Zbiera się je za pomocą pojazdów wydobywczych, które zawożą następnie kruszec do Rafinerii, gdzie ten jest przerabiany na kredyty potrzebne do budowy nowych budynków i szkolenia armii. Oprócz kredytów do funkcjonowania bazy potrzebna jest również energia elektryczna, którą możemy zyskać po budowie nowych Elektrowni. Jednak gdy w bazie nie ma prądu, struktury są stawiane dwa razy wolniej a niektóre budynki przestają w ogóle działać (m.in działka obronne). Każda z trzech frakcji ma do swojej dyspozycji po dwie specjalne superbronie, które są charakterystyczne dla serii Red Alert. Gracz, aby wygrać, musi stworzyć armię, dzięki której będzie mógł zniszczyć wroga do końca. W Red Alert 3: Uprising można również stawiać budynki na wodzie. Są również pojazdy, które są amfibiami czyli potrafią się poruszać po lądzie i po wodzie.
Torrencik Command and Conquer Red Alert 3 - Uprising - cdkey i cukierek na płytce :)
Etykiety:
Game,
red alert 3
Fallout 3 Dziewczynki :)
Na tej stronce można znaleźć kilka przydatnych modów do Fallouta 3 lekko upiększających kobiece wdzięki ;) Czyli nagie laski, seksowna bielizna, taniec na róże, większe piersi ;) Have a nice game, view itp ;]
2009-03-14
2009-03-07
2009-03-05
2009-02-28
Cryostasis: Arktyczny Sen

Mroczne dzieło programistów z ukraińskiego studia Action Forms (twórcy między innymi serii Carnivores i Vivisector). Tym razem mamy do czynienia z mieszanką gatunków: elementy właściwe strzelankom i grom akcji są obficie doprawione klimatem rodem z najlepszych horrorów.
Cryostasis: Sleep of Reason to mroczne dzieło programistów z ukraińskiego studia Action Forms (twórcy między innymi serii Carnivores i Vivisector). Tym razem mamy do czynienia z mieszanką gatunków: elementy właściwe strzelankom i grom akcji są obficie doprawione klimatem rodem z najlepszych horrorów.
Fabuła przenosi nas do 1981 roku na koło podbiegunowe, do rosyjskiego lodołamacza o napędzie atomowym „Północny Wiatr”. Głównym bohaterem jest jeden z naukowców – meteorolog Alexander Nesterov. To właśnie w tą postać wcielamy się w grze.
Pewnego dnia Alexander wykonując swoje obowiązki zostaje zmuszony do poszukania schronienia przed nadchodzącą burzą śnieżną. Jego wybór pada na atomowy lodołamacz, przed wielu laty schwytany w pułapkę lodowych okowów. Szybko okaże się jak nietrafna jest ta decyzja. Na pokładzie okrętu panuje mroczna, mrożąca krew w żyłach atmosfera. Co więcej, z zaciemnionych miejsc dochodzą dźwięki nie do końca pasujące do opuszczonego okrętu. Najwyraźniej członkowie załogi, którzy od dawna powinni nie żyć, nie są całkowicie martwi, a naszego bohatera czeka ciężka walka o przeżycie. Jeśli chce się wydostać na wolność musi utorować sobie drogę przez hordę dziwacznych monstrów, będących niegdyś marynarzami.
Ratując życie musimy stanąć oko w oko z aż piętnastoma gatunkami wzbudzających trwogę bestii. Każdy z przeciwników inaczej się zachowuje i dysponuje indywidualnym zestawem umiejętności. Na pokładzie okrętu znajdujemy osiem rodzajów broni używanych w latach siedemdziesiątych ubiegłego stulecia. W przebyciu 18 etapów gry pomagą nam bohaterzy niezależni, których spotykamy w czasie przygody. Postępy w odkrywaniu zagadki porzuconego lodołamacza i jego załogi uzależnione są od używania zdolności zwanej Mental Echo, która pozwala nam wedrzeć się do pamięci innej osoby, a następnie zmienić jej zachowanie w przeszłości. Sporo dowiadujemy się także dzięki retrospekcjom (krótkie filmy przerywnikowe) oraz odnajdywanym dokumentom.
Twórcy gry stworzyli całkowicie nowy silnik o nazwie AtmosFear 2.0. Zapewnia on znakomitą jakość efektów świetlnych i cieni, a także pozwala na jak najwierniejsze odwzorowanie praw fizyki.
Torrencik cukierek na płycie
Etykiety:
Cryostasis,
Game
Tom Clancy's EndWar

Tom Clancy's EndWar to strategia czasu rzeczywistego, przygotowana przez Ubisoft Entertainment i jak wiele produktów tej firmy promowana nazwiskiem Toma Clancy'ego. Pieczę nad niniejszą pozycją przez cały okres developingu trzymał Michael de Plater, odpowiedzialny chociażby za serię gier Total War.
Tom Clancy's EndWar to strategia czasu rzeczywistego, przygotowana przez Ubisoft Entertainment i jak wiele produktów tej firmy promowana nazwiskiem Toma Clancy'ego. Pieczę nad niniejszą pozycją przez cały okres developingu trzymał Michael de Plater, odpowiedzialny chociażby za serię gier Total War.
Fabuła przenosi nas do roku 2020 i wrzuca w sam środek konfliktu, w którym uczestniczą trzy siły: Stany Zjednoczone, Europa oraz Rosja. Oficjalną przyczyną wojny jest atak terrorystyczny na amerykańską stację kosmiczną o nazwie Freedom Star, lecz w rzeczywistości chodzi o zaburzenie równowagi sił pomiędzy Wschodem i Zachodem, związane z dużymi postępami USA w rozwoju broni antyrakietowej, która zmniejsza skuteczność głowic nuklearnych. Nie bez znaczenia są także wzajemne niesnaski, dotyczące rywalizacji Ameryki i Europy w militaryzacji przestrzeni kosmicznej, czy fakt, że większość kluczowych naturalnych surowców (np. ropa) znajduje się w rękach Rosji.
Przystępując do rozgrywki należy wybrać jedną ze wspomnianych stron globalnego konfliktu. Zabawa podzielona została na dwa główne etapy. Musimy zatem operować na mapie taktycznej, przedstawiającej ogólny układ sił na globie ziemskim, niczym w grze planszowej o nazwie Ryzyko. W tej fazie dokonujemy przemieszczania wojsk, obserwujemy przebieg frontów etc. Z kolei drugi etap rozgrywki poświęcony jest bezpośredniemu dowodzeniu w bitwie. Pod naszą komendę trafiają żołnierze piechoty, czołgi, samoloty, a nawet orbitalne stanowiska bombardujące. Do starć pomiędzy wojskami dochodzi zarówno w szczerym polu, jak i na terenach zurbanizowanych (np. w Paryżu, zawierającym charakterystyczne budowle pokroju Wieży Eiffla), więc należy stosować zróżnicowaną strategię.
Wprawdzie toczenie bojów ze Sztuczną Inteligencją jest dość ciekawe, ale prawdziwe wyzwanie stanowi zabawa multiplayerowa. Ogromna kampania toczy się bez przerwy i w każdej chwili można wesprzeć jedną z walczących frakcji, wnosząc wkład w jej sukcesy bądź porażki militarne. Warto zauważyć, iż developerzy pozwolili graczom na kontrolowanie wojsk poprzez wydawanie komend głosowych. System ten oparty jest o zbiór krótkich i przez to łatwych do zapamiętania poleceń.
Ogólnie gra bardzo słaba (GameSpot 6.0) - grafa słaba, mało jednostek, dość ciężkie i toporne do sterowanie głosem.
Torrencik
Etykiety:
Game,
Tom Clancy's EndWar
Windows CD-KEY?
Jak zdobyć cd key do windy xp czy visty ? Bardzo łatwo wchodzimy na allegro wpisujemy laptop oglądamy lapki i szukamy takiej o to naklejki:
//edit - tutaj był obrazek spodu laptopa z naklejką windowsa z cd-keyem .. ale usunęli więc trzeba sobie poszukać.
co dalej ?
wchodzimy na torrenta zasysamy daną wersje windy wpisujemy cdkey i ta da mamy pełną wersje bez szukania craków itp ;)
Oczywiście są jakieś niby wersje windy tylko pod daną maszynę, no i niezawsze działa kodzik bla bla bla ale też jakiś sposób. Po za tym większość torrentów ma już cdkay w jakimś pliku nfo czy nawet można znaleść w komentarzach do pliku jak to bywa na thepiratebay
//edit - tutaj był obrazek spodu laptopa z naklejką windowsa z cd-keyem .. ale usunęli więc trzeba sobie poszukać.
co dalej ?
wchodzimy na torrenta zasysamy daną wersje windy wpisujemy cdkey i ta da mamy pełną wersje bez szukania craków itp ;)
Oczywiście są jakieś niby wersje windy tylko pod daną maszynę, no i niezawsze działa kodzik bla bla bla ale też jakiś sposób. Po za tym większość torrentów ma już cdkay w jakimś pliku nfo czy nawet można znaleść w komentarzach do pliku jak to bywa na thepiratebay
Etykiety:
windows
Battlestar Galactica S04E17
Kolejny odcinek, torrencik next 2009-03-06
Etykiety:
Battlestar,
seriale
2009-02-26
2009-02-25
Quake Live
Przeglądarki w dłoń! Dziś rusza otwarta beta Quake Live. Teraz każdy może poszaleć z Railem w łapkach. I to za darmo.
W lutym zeszłego roku id Software wyskoczyło ni z tego ni z owego z nowym projektem - Quake Live (znanym również jako Quake Zero). Według ogólnych założeń, ma to być właściwie port Quake III: Arena na przeglądarki. Zapisy na zamkniętą betę trwają już 10 miesięcy i w tym czasie kody umożliwiające zabawę w QL znalazły nawet nabywców na internetowych aukcjach.
Teraz zmartwienia o dostęp do najnowszego dziecka id Software można wyrzucić za okno - dziś gra ta wchodzi w fazę otwartej bety. Aby utworzyć konto wystarczy udać się pod ten adres.
Quake Live oferuje 4 tryby rozgrywki: Free For All (w którym każdy ma Raila i każde trafienie oznacza zdobycie fraga), Team Deathmatch, Capture The Flag oraz Clan Arena (każdy zawodnik ma pełne wyposażenie, jeżeli zginie musi czekać do końca bieżącej rundy). Strzelać do siebie można na 25 (znanych z Q3, chociaż lekko zmodyfikowanych) mapach.
http://www.quakelive.com/
ALE trzeba sobie postać w kolejce : Position in queue: 14127 :( i za szybko to nie spada.......
W lutym zeszłego roku id Software wyskoczyło ni z tego ni z owego z nowym projektem - Quake Live (znanym również jako Quake Zero). Według ogólnych założeń, ma to być właściwie port Quake III: Arena na przeglądarki. Zapisy na zamkniętą betę trwają już 10 miesięcy i w tym czasie kody umożliwiające zabawę w QL znalazły nawet nabywców na internetowych aukcjach.
Teraz zmartwienia o dostęp do najnowszego dziecka id Software można wyrzucić za okno - dziś gra ta wchodzi w fazę otwartej bety. Aby utworzyć konto wystarczy udać się pod ten adres.
Quake Live oferuje 4 tryby rozgrywki: Free For All (w którym każdy ma Raila i każde trafienie oznacza zdobycie fraga), Team Deathmatch, Capture The Flag oraz Clan Arena (każdy zawodnik ma pełne wyposażenie, jeżeli zginie musi czekać do końca bieżącej rundy). Strzelać do siebie można na 25 (znanych z Q3, chociaż lekko zmodyfikowanych) mapach.
http://www.quakelive.com/
ALE trzeba sobie postać w kolejce : Position in queue: 14127 :( i za szybko to nie spada.......
2009-02-22
Battlestar Galactica S04E16
Torrencik Battlestar Galactica S04E16 następny 2009-02-27 (czyli torrencik 28 )
Etykiety:
Battlestar,
seriale
2009-02-19
Warhammer 40000 Dawn of War 2

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 to pełnoprawna kontynuacja strategii czasu rzeczywistego wydanej w 2004 roku nakładem firmy THQ, a stworzonej przez Relic Entertainment. Sukces pierwszej części sprawił, że doczekała się ona aż trzech rozszerzeń (Winter Assault, Dark Crusade oraz Soulstorm). Tworzony przez ponad 4 lata sequel oferuje natomiast masę zmian i usprawnień względem swojej poprzedniczki.
Kluczową rolę w drugiej części Dawn of War odgrywają dwie rasy - Orkowie i Kosmiczni Marines. Zarówno dla jednych, jak i drugich przygotowano kampanię w trybie dla pojedynczego gracza oraz w kooperacji z innym entuzjastom słynnego uniwersum. Druga z wymienionych nacji działa z pokładu statku - gracz otrzymuje widok znajdujących się nieopodal planet i wybiera jedna z misji. Ich poziom trudności opatrzono właściwym kolorem.
Dynamiczne starcia toczą się m.in. na terenie zrujnowanego miasta, pustyni, dżungli czy w górach. Wykonywanie zlecanych przez grę zadań nie jest już jednak tak łatwe, jak w przypadku oryginału. Wprowadzona zmiana wymusza na użytkownika do utrzymanie przy życiu dowódcy oddziału (tych może być nawet kilku na jednej mapie). Zaliczenie etapu nie tylko odblokowuje dostęp do kolejnych misji, ale także nagradza nowymi przedmiotami. W ekwipunku lądują nowe przedmioty, pancerze, amunicja, etc. Niektóre z nich trzeba najpierw zabrać na pokład statku i poddać badaniom, by móc ich użyć dopiero w późniejszych zadaniach.
W omawianej grze postanowiono bardziej skupić się na indywidualizacji jednostek i oddziałów. Każda jednostka ma swoją nazwę, a w trakcie zabawy w pojedynkę zawsze sterujemy tym samym oddziałem. Ogólnie rzecz biorąc możemy przejmować kontrolę nad sześcioma, a może nawet i większą ilością oddziałów. Zdecydowano się również na to, by osoba grająca mogła poniekąd utożsamiać się z kierowanymi postaciami, które w trakcie rozgrywki komentują to co dzieje się na polu walki.
Jak twierdzą autorzy, Dawn of War 2 pomimo, iż korzysta z tego samego silnika, który napędzał Company of Heroes, nie mamy tutaj do czynienia z Kompanią Braci w kosmosie. Przykładem niech będzie fakt, że we wspomnianym RTSie wojennym podopieczni gracza debatowali nad tym, czy oflankowanie wroga będzie dobrym rozwiązaniem. Tutaj zaś Kosmiczni Marines zastanwiają się, czy użyć jetpacków, by przeskoczyć nad jednostkami Orków i zaatakować ich od tyłu. Zatem jednostki korzystają ze sprawdzonych już algorytmów Si podobnych do tych z CoH zarówno pod względem ostrzegania, jak i znajdowania drogi do schronienia.
Technologia Essence 2.0, która dba o wyświetlanie szczegółowej oprawy graficznej i zaawansowanych animacji. Havok odpowiedzialny jest za model fizyczny. Najnowszą wersję systemu zoptymalizowano dla DirectX 10 i procesorów wielordzeniowych.
Torrencik
// Instrukcja
1.Edit INSTALL_DOW2.bat
setof War II_disk1.sim" Way to file SIM
set DST="c:DoW2" Way Unrar
2.Save and enter INSTALL_DOW2.bat
3.Copy all files from Folder "loader" to game
4.Change address SteamClientDll in file rev.ini on your
5.Click Loader and Play!
Etykiety:
Game,
Warhammer 40000 Dawn of War 2
Subskrybuj:
Posty (Atom)

















